—Quais são as características do meu universo?
É Um Universo Fantástico de: Ficção Científica, Ficção Histórica, Ficção Especulativa, Ação e Aventura, Aonde Viagens a vales perdidos na crosta terrestre, viagens no tempo, exploração submarina, poções químicas poderosas, econhecimento de vida no universo exterior já eram possíveis desde o século 19, no planeta terra, é Um Único Universo, Aonde todos Os Eventos e desenrolares das Franquias pertencentes a Cap-of-Think Corporation, ocorrem.
Existe Neste Universo, Existe Todo O Tipo de Personagem Fictício, entretanto, personagens da vida real também estão presentes nele, seja este tipo de personagem: Bom, Mau Ou Neutro, Apropriadamente adaptados para o Universo em Que Vivem.
Neste Universo, O Estilo de desenho de todos os Seres Vivos é Cartunesco (Similar ao Estilo de Desenho de Astro Boy), O Ambiente ao redor tem um traço mais realista, A Iluminação é Sempre Agradável (Como se estivesse assistindo uma série animada dos anos 70), É Um Universo de Natureza Profundamente Séria (Sendo esta a sua Maior Característica), E A Sempre Uma Lição de Vida Importante a Ser Ensinada, Por Trás de Cada Aventura.
Existem Muitos Elementos de Tokusatsu, Mangás Shonen Antigos, e de Quadrinhos Franco-Belgas neste Universo, e mais Seus Próprios Elementos(Como se fossem uma mistura dos 3 em apenas 1, E Mais), e Tramas Globais e Complôs, Envolvendo:
Ação Intensa e em GRANDES Quantidades, UM MONTE de Explosões, Perseguições INSANAS de carros, Socos, Chutes, Cotoveladas, Joelhadas, Ombradas, e Cabeçadas.
Uso de Armas brancas, Armas de fogo, Armas a Lazer, Armas Micro-ondas, Armas Sônicas, Armas biológicas, Armas Químicas, Armas Radioativas, Armas Neutrônicas, e Armas Atômicas.
Viagem no Tempo e no Espaço.
Engenharia Bio-Genética de todos os Tipos, Envolvendo até mesmo os Seres do Reino Monera em Sí, Não Somente Cyborg’s Humanos, mas Sim, de TODOS Os Tipos de Seres vivos, Mesmo os que Normalmente não São Racionais, Como Plantas e Até Mesmo Bactérias, Vírus, Vermes e Protozoários.
Conhecimento de Vida Alienígena no Universo, Viagens Espaciais, Combate a Impérios Alienígenas que Visam A Colonização Ou Anexação de Outros Territórios no Universo,Resolução de problemas no espaço exterior e os mistérios do universo.
Cyborgs: Seres Com Uma Metade Mecânica, e Outra Parte Orgânica,Com Força, Velocidade e Resistência Elevadíssimas, e Poderes Mecânicos Fantásticos.
Robótica Tão Avançada, que dá a Meras Maquinas a Capacidade de Pensar por sí próprias, Tomar as Próprias Decisões, Tornando-se Amigos de Seres humanos, e Não Apenas Ferramentas.
Organizações do Mal que Manipulam O Globo inteiro, Sem se importar com a Morte de Milhares, apenas para Conseguir O Que querem.
Espionagem de Organizações Sem Nação, Com fins Desconhecidos.
Combate ao Crime Organizado.
Pesquisa e Descobrimento deCivilizações Ancestrais Antigas, Perdidas e Misteriosas, Que Permanecem Vivas até os Dias Atuais.
Visitantes vindos do Futuro para Avisar os Habitantes do Planeta Terra de Destinos Catastróficos que Com eles ocorreriam.
Grupos Religiosos com Fins inescrupulosos.
Mechas de Batalha e Mutações mutantes gigantes.
São Inteiramente Comuns, A Paz e a Justiça É O Que Realmente, mais Importa Neste Universo, Entretanto, O Que terá O Destino em Reserva para A Humanidade, e para os outros Seres que Habitam O Universo? Caos Total e Eterno, Ou Uma Era Dourada Eterna? É Para Se Esperar, E Ver Por Conta própria!
—Em que época/período a sociedade vive?
No Universo Cap Of Think, Todas As Franquias do Mesmo Estão Interligadas, Por Importantes, Grandes E Bons Detalhes, Sendo Que O Que Acontece Em Uma Das Minhas Franquias Originais, Pode Vir A Afetar Grandemente Uma Outra, Sendo Sua Data De Lançamento Distante da Mesma Ou Não, Por Exemplo, Em Time Warriors, A Cientista E Professora, Especialista Em Física Temporal E Engenharia Genética, E A Mãe De Croquer, A Doutora Ampulia Solsticium, Da Grécia, Se Torna A Mentora, Mestra, Professora E Põe O Jovem Austríaco Gregor Biolanthe, Um Garoto Genial E Recluso, Sob A Guarda Da Mesma, Após Transformar O Mesmo Em Uma Mutação Genética, Com O Conhecimento Que A Mesma Tinha Sobre Engenharia Genética, Quando O Mesmo Foi Encurralado Por Uma Gangue De Valentões Escolares De Rua, Que Queriam Agredi-lo E Assaltar O Mesmo, Mesmo Com Estas Características, O Jovem Biolanthe Luta Contra Os Valentões E Vence, Porém, Duas Coisas Inesperadas Ocorreram:
A Primeira, Fora Que Ele Acidentalmente Matara 3 dos 7 Valentões que o Enfrentara—Os Outros Ficaram Feridos Demais, E Simplesmente Desmaiaram, Enquanto Que Os Outros Simplesmente Conseguiram Fugir—Ainda Em Desespero, E Prometendo Nunca Mais Abusar dos mais fracos E Fazer O Mal, Enquanto Literalmente Chamavam As Mamãezinhas Deles, A Outra, Fora Que O Jovem Biolanthe Também Ficara Gravemente Ferido, A Beira Da Morte, Especialmente Quando Uma Viga De Concreto, Normalmente Utilizada Em Construções, Atravessou O Cotovelo Dele! Com Pena Do Garoto, E Decidida a Dar Uma Nova Chance A Ele, Visto Que Ele Também Entraria Em Problemas Pela Frente, Ao Se Defender, E Ter Feito Aquilo, Ampulia Decide Submeter O Mesmo A Uma Cirurgia De Remodelação Mutante Bio-orgânica, Com Tudo O Que Ela Mesma Sabia Sobre Engenharia Genética, Não Somente Salvando A Vida do Garoto, E Curando As Feridas dele, Como Também Transformando O Jovem Gregor, Em Um Mutante—Isto É, Uma Mutação Genética Biologicamente Alterada, Para Que Conseguisse Sobreviver E Lutar Melhor Por Conta Própria, Para Evitar Problemas Com A Escola Do Garoto, A Polícia E Mesmo Os Pais dos Valentões De Antes, Ampulia Fez Exatamente O Que A Fundação Right Now, De Time Warriors, Fizera No Passado:
Assumira A Culpa Pelo Que Aconteceu, E Pagara Ela Mesma Os Erros do Garoto, Com Multas Em Dinheiro na Justiça, Agora, Tendo-se tornado O Aprendiz Número Um De Ampulia, Sendo Que A Mesma Ensinara A O Jovem Gregor, Tudo O Que Ela Sabia Sobre Biologia, Química, Bioquímica, Física, Ciências….ETC! Gregor, Que Sempre Teve Um Imenso E Enorme Talento Nato Para Tais Habilidades Desde Que Nascera, Aprendera Rapidamente, E Com Grande Prontidão, Tudo O Que Ampulia Lhe Ensinara, Quando O Mesmo Amadurecera, Crescera, Se Formara E Seguira Em Frente, Ele Sem Dúvida Alguma, Era Digno do Título De O Deus da Engenharia Genética, O Mecenas da Biologia, Mesmo O Messias da Química, Mestre Da Bioquímica, Lorde De Toda A Física, Em Termos Das Ciências, Aquele Que Está Acima De Tudo E A Todos, Senhor de Todo O Nascimento, Vida E Morte, Que Poderia Facilmente, Rapidamente, Habilmente E Tranquilamente Controlar E Manipular Todo O Destino Das Coisas Vivas Ou Não, A Ponto Das Mesmas Serem Nada Mais Que Meras Ferramentas Nas Mãos Dele, E Fazer Com As Mesmas O Que Desejasse! Pois, Na Década De 40, Do Século 20—Quando O Mesmo Estava Com Cerca De 50 A 60 Anos De Idade—Apesar De Ter A Aparência Física, Vigor, Força E Juventude, De Alguém De Meros 25 Anos de Idade, Não Somente Devido A Ser Ele Mesmo Uma Mutação Genética, Mas Também Devido Ao Fato, Da Força Das Ideias Geniais E Criativas Dele, Terem Mantido A Aparência Física Dele Jovem, O Professor Biolanthe Fora Ninguém Mais, Ninguém Menos, Que O Fundador Do Grandioso, Magnífico, Eterno E Genial Projeto Yehova, Que, Agindo Como Se Fosse Uma Espécie De Genoma Express, Permitia Que Os Pais De Uma Criança, Quando Quisessem Dar A Luz Ao Mesmo, Pudessem Escolher As Características Físicas E Mentais dos mesmos, A Fim De Criarem Crianças Humanas E Mutantes, Geneticamente Alteradas, Remodeladas De Uma Forma Mutante, Biogenéticamente Diferentes Em Alguns termos, do Resto dos seres humanos ao redor dos mesmos, Devido Ao Fato De Serem Seres Humanos Artificiais, De Acordo Com Os Olhos Das Mesmas, Perfeitas, Da Maneira De Que Queriam, Sem Nenhuma Espécie De Falhas, Tão Pouco Imperfeições, E Feitas Para Seguir O Caminho Que Os Pais Recomendassem.
Este Projeto Envolvera A ONU, E Todas As Nações Unidas, Membros da Mesma da Época, Fossem De Países Em Desenvolvimento, Desenvolvidos Ou Mesmo Subdesenvolvidos, Algo Que O Tornara Tão Rico Em Termos De Capital, Dinheiros, Investimentos E ETC, Que Nem Mesmo Todas As Nações da Terra, Com Seu PIB PER CAPITA Unidos, Eram Capazes De Rivalizar Com O Professor Biolanthe, Em Seus Termos de Riqueza, E Vida Confortável E Luxuosa, Incapaz De Não Chamar A Atenção De Alguém, Porém, Desde Que Era Criança, Biolanthe Se Sentia Inferiorizado, Reduzido, Humilhado E Tímido, Devido Ao Fato De Sim, Ser Mais Inteligente Que Todas as Crianças na Classe Dele, Embora Ele Fosse Covarde, E Considerasse-se Sempre como Alguém Fraco E Sem Força Física, Sempre Fugindo De Problemas, E Resolvendo as mesmas de Forma Pacífica, Quando Se Encontrava Com Eles, Porém, Ao Enfrentar A Gangue De Garotos Que Tentara Atacá-lo E Roubá-lo na Infância, Ele Lutou Bravamente E Furiosamente, E, Embora Estivesse Ferido Fisicamente, E Com Traumas Físicos, Que Foram Apenas Curados, Com Uma Operação De Remodelação Mutante, Feita Através De Engenharia Genética, Com A Biotecnologia Mais Avançada A Disposição De Ampulia No Passado, Presente E Futuro, Mentalmente Ele Se Sentia Ótimo, Arrogante, Soberbo E Pronto Para Mais, Pois Agora, Mesmo Naquela Época, Ele Percebera Que Havia Crescido, E Que A Coragem Dele O Recompensara, Segundo Ele, Tornando-o Mais Que Um Ser Humano—Isto É, Algo Ou Alguém, Que Havia Transcendido Mesmo A Própria Humanidade, Um Candidato Ideal, A Ser O Deus Do Universo, Assim também Como O Senhor de Toda A Vida, Morte, Engenharia E Biogenética Existente.
Arrependendo-se Por Não Ter Tomado A Decisão De Ser Mais Corajoso Anteriormente, E Esperando Pacientemente, E Pacificamente, Até Que Todos Os Estudos Dele Estivessem Concluidos Com Ampúlia, A Ponto Dele Se Formar E Iniciar Os Próprios Projetos, Após Ter Ido A Uma Universidade Austríaca—Isto É, A Mesma Fundação Right Now, Da Franquia Time Warriors Anterior, E Conseguido Múltiplos Doutorados Em PHD, Sobre Biologia, Química, Física, Bioquímicas E Ciências Gerais, E Também De Acordo Com A Vontade Dos Pais, Que Faziam Seus Pedidos De Entregas, Para Filhos Artificiais E Criados Geneticamente, Ele Genuinamente Os Forjara, Para Servirem Nada Mais, Como Meras Ferramentas Aos Olhos Dele, Para Que Ele Possa Não Somente Espalhar A Destruição E O Caos Com Os Mesmos, Mas Também Utilizá-los, Para Dominar O Planeta Terra, Depois O Sistema Solar, Em Seguida, A Via Láctea—E Em Seguida, O Universo E Se Possível, Todas As Dimensões Ao Redor Dele, Para Não Apenas Provar Toda A Força, Poder, Inteligência E Criatividade Infinita, Que O Professor Biolanthe Possuiu, Possui E Sempre Possuiria, Como Também Para Fazer Os Seres Humanos Burros, Ignorantes, Malfadados E Enfadonhos—Como A Gangue De Valentões Que Ele Encontrara No Passado, Pagar Pelos Crimes E Pecados Que Cometeram, Fazendo Com Que Pessoas Como Eles—Que Faziam Coisas Más E Ruins, E Ainda Eram Recompensados Por Isso, Fossem Eliminados De Uma Só Vez, E Jamais Incomodassem Os Mutantes no Perfeito Império Biogenético E Mutante Interdimensional, Que Ele Estava Criando, Como Também Para Fazer Com Que Pessoas Inteligentes Como Ele, Que Eram Odiadas E Punidas, Por Seguirem As Regras, Serem Boas E Ajudarem Os Outros, Estivessem Agora No Topo da Sociedade, Guiando O Império Dele, Para Uma Era De Paz E Prosperidade Eterna, E De Uma Forma Inquestionável, Pois Os Talentos Divinos do Mesmo, Seriam A Prova Definitiva, De Que O Inteligente E Corajoso, Sempre Próspera Sobre O Ignorante E Covarde, Porém, Infelizmente, Tudo Aquilo Seria Feito, Através do Poder da Ciência Maligna!
Em Outras Palavras: Todas As Franquias da Cap Of Think, Se Passam Em Um Universo Só! Porém, Elas Estão Separadas Por Diferentes Periodos De Tempo E Espaço, E As Mesmas Se Situam Apenas Naquele Período de Tempo E Espaço, Por Situações Específicas Apenas, Time Warriors/Guerreiros do Tempo, Por Exemplo, É A Única Franquia da Cap Of Think (Isto É, O Nome Da Megacorporação De Videogames, Filmes, Séries, Livros E Quadrinhos, Que Eu Terei No Futuro), Em Que O Tempo Todo, Se Transita Entre O Presente, Passado E Futuro, Começando Pela Pré-história, Antiguidade, Idade Média, E Passando Pelas Grandes Navegações, O Brasil Colonial, A Revolução Industrial, A Era Meiji, O Velho Oeste, Com Escalas Na Segunda Guerra Mundial, Até O Presente E Por Fim, Em Um Futuro Quase Utópico, No Mesmo Estilo Da Cidade Futurista Metro City, Dos Quadrinhos Antigos De Astro Boy (Tetsuwan Atom/Mighty Atom/O Supremo Atom/Capitão Atom, No Original), Sendo Que É Claro, Berna, Na Suiça, No Ano De 2013, Em Time Warriors, Sempre Age Como Uma Espécie De “Base E Ponto De Tempo E Espaço Fixo”, Em Que Os Personagens Saem De Uma Aventura, Para Ir Para A Outra, Dentre As Historias, Mesmo Em Time Warriors, Outros Planetas do Universo, E Seus Específicos Períodos De Tempo E Espaço, Podem Sim, Ser Visitados, Assim Como Ocorre Em Doctor Who, Fazendo Com Que Os Personagens da Mesma, Viagem Inclusive Entre Linhas De Tempo Alternativas, E Sobre Paradoxos Temporais, Até Mesmo Em Um Leve E Pequeno Limiar Dimensional! Em Comparação Com O Resto, O Primeiro Ocorre Raramente Apenas, E Sobre Especialmente, Raras Ocasiões, Pois O Objetivo É Ensinar Justamente, Sobre A Historia Da Humanidade na Face da Terra, As Viagens Espaciais Ainda Estão Lá Em Time Warriors, Embora Com Não Muita Frequência—Sendo Que Saltos De Hiperespaço, Também São Mencionados no Mesmo.
Agora, Sobre Viagens Espaciais Em Space Heroes/Heróis do Espaço, Os Protagonistas—Isto É, Crianças Alienígenas Com poderes Variados, Crianças da Terra Com Alguma Espécie De Elo Com O Espaço Exterior, Crianças Que Defendem E Representam A Própria Terra, De Ameaças Internas E Externas, Além De Figuras, Que Aparentam Ser Fantasmas Diretos da Guerra Fria, ETC….! Não Apenas Investigam Casos Alienígenas na Terra, Como Também Combatem Alienígenas Que Caem Na Terra Com Más Intenções, Enfrentam Seres Humanos Que Querem Fazer Mal Uso da Tecnologia Espacial, E Explorar Os Recursos da Terra, desgastando a mesma até ficar sem Nada, Como Também Constantemente Viajam Pelo Espaço Exterior, Perto, Não Tão Perto Ou Longe, Realmente Não Importa A Distância, Para Manter A Paz, Em Um Universo Em Guerra, E Garantir A Harmonia Entre Os Seres Do Universo, Em Compensação, Por Não Viajarem Constantemente no Tempo, Apenas no Espaço, Space Heroes/Heróis do Espaço, Inicia Na Guerra Fria, No Noroeste dos Estados Unidos, Em Uma Cidadezinha Repleta De Hippies, Perto De Seattle, Na Década De 1950, Para Referenciar O Caso Roswell, Que Ocorrera Ainda Nesta Mesma Época, E, Quando Os Personagens Se Mudam Para O Brasil, Nos Anos 1960, Para Escapar do Governo Da Época, E Da Maligna Organização Secreta E Corrupta Governamental—Ambos dos Governos Sovietes E Yankees, Que Queriam Utilizar A Tecnologia Alienígena, Para Fins Próprios, Também Para Investigar Casos De Pessoas Que Tiveram Contatos Com Vida Alienígena, Mas Que Seus Governos Não Fizeram Nada Para Censurar Os Casos (Como Ocorrera Com Um Dos Protagonistas De Space Heroes, Que Vêm do Brasil, Ainda na Época Da Ditadura Militar, Ou Como Era Popularmente Conhecida, Os Anos De Chumbo) A Série Avança—Dos Anos 60, Até 70, 80, 90, Anos 2000 E Mesmo A Década De 2020, Sem Que Envelheçam Uma Ruga Fisicamente—Apesar De Estarem Mais Maduros Mentalmente, Para Que Possam Continuar A Combater O Mal Com Força Total, E Ainda Assim, Ter Esperteza E Inteligência O Bastante Para Contra-atacar O Mesmo, Tanto Que, Em Space Heroes, O Protagonista da Franquia, O Pré-adolescente Esquisito, Porém Inteligente, Entusiástico, Com Um Forte Senso De Justiça E Completamente Fora dos Padrões de Comportamento Humano, Wermin, Começa A Franquia, Nos Anos 50, Vestido De Jogador De Baseball, Nos Anos 60, Ele Está Vestindo Suspensórios, Nos anos 70, Calças Bocas De Sino, Nos Anos 80 E 90, Camisas De Hockey E Casacos, Já Nos Anos 90, Ele Está Vestindo Roupas De Couro Negro E Brilhante, Enquanto Que Nos Anos 2020, Ele Já Aparece Vestindo Um Terno, A Personalidade Do Mesmo, Que Inicialmente Começa Entusiástico E Altruísta, Vai Se Alterando Com O Passar do Tempo E Espaço, Como Se Ele Estivesse Amadurecendo E Crescendo Mais Mentalmente, Até Se Tornar O Protagonista Durão, Sério E Sombrio, Que Todos Nós Queremos Que Ele Se Torne, No Universo Cap Of Think, O Fato De Alguns Personagens Humanos—Mutantes, Cyborgs, ETC Ou Não, Não Envelhecerem Fisicamente, Mas Sim, Mentalmente Com O Passar Dos Anos, Mantendo A Mesma, Boa E Velha Juventude De Sempre, Inteligência, Esperteza, Força E Inteligência Física, É Algo Que Este Mesmo Universo, Herdara De Quadrinhos Franco Belgas, Como Tintin E Spirou, Aonde Décadas Se Passam, E Os Personagens, Que Nos Anos 20, Defendiam A Extrema Ordem, E O Progresso Humano A Todo O Custo, Nos Anos 70 E 80, Agora Defendiam A Paz E Justiça, Assim também Como A Proteção Das Crianças Orfãs, E Mulheres Viúvas, E Ainda Assim, Tais Personagens Não Ganham Nenhuma Ruga! Este Elemento Também Está Presente, Em Franquias Como Secret Agents/Agentes Secretos, Que, Sendo Uma Franquia Fantástica De Ficção Científica, Ação, Aventura, Drama, Espionagem, Suspense E Spy-fy, Estilo James Bond, Dos Anos 1960, Situada Durante A Guerra Fria, Entre As Décadas De 50, 60 e 70, Que, Trabalhando Para Um Orgão Secreto da ONU, De Espionagem E Estratégias De Ciências E Guerras, Conhecido Apenas Por U.N.K.N.O.W.N, Devem Ir Em Missões Específicas Ao Redor Do Mundo da Época deles, E Cumprir Determinadas Missões, De Acordo Como Lhes São Ordenadas, Espionando As Nações, Para Saber Se Elas Estão Sofrendo Algum Problema Interno Ou Externo, E Assim Interferir Bem A Tempo, Em Nome Da Paz E Justiça No Mundo, Sem Elementos De Sorrateirismo, Apenas Pura Ficção Científica, Ação, Aventura, Drama, Espionagem, Spy-Fy, Hack and Slash, RPG De Ação, Mundo Aberto, Elementos De RPG E ETC, Pois, Como Mencionado Anteriormente, Tal Franquia É Inspirada Especialmente Em James Bond, Os Protagonistas da Mesma, Que São Personagens Puramente Humanos—alguns deles, Ficam Décadas Sem Envelhecer Fisicamente, E, Embora A Forma Física Deles Esteja Muito Boa, Eles Podem Renovar Os Antigos ideais, E Bons Valores, Sempre Com Boas Mensagens, E Lições Importantes Para Serem Aprendidas no fim—Sem Se Desprender dos mesmos, e até adquirir alguns bons novos, Ao Cumprir As Missões, E Terem Algumas De Suas Emoções, Afetadas E Influenciadas Por Suas Batalhas, Em Archeology Adventures/Aventuras Da Arqueologia, Outra Franquia Original da Cap Of Think, Que Se Trata De Arqueologia, Exploração, Paleontologia, Antropologia, Assim Também Como Civilizações Ancestrais, Antigas, Perdidas E Misteriosas, E Os Poderosos E Misteriosos Artefatos—Cientificamente Mais Avançados, Que Os Dos Dias Atuais, Além Das Propriedades E Habilidades Específicas Que Os Mesmos Possuem, Mostra Os Protagonistas, Em Um Período da Historia, Em Que Toda A Terra, Subitamente Despertou Seu Interesse Por Arqueologia E Exploração—Os Anos 20, 30 E 40, Do Século 20, Sendo Que Eventos, Como A Segunda Guerra Mundial, A Revolução De 1930 No Brasil Com Getúlio Vargas, E ETC, São Claramente Mostrados E Referidos Nesta Mesma Franquia, Chegando Mesma A Influenciar E Afetar Os Destinos E As Ações, Que Alguns dos Personagens de Archeology Adventures Tomam, Além De Afetar Algumas Decisõe dos mesmos, Para Referenciar Não Somente Os Filmes De Indiana Jones, Que Se Passam Nesse Período, Mas Também Por Quê, Nos Anos 1930, O Oficial E Explorador do Exército Britânico, Percy Fawcett, Seu Filho E Subordinado, Jack Fawcett, E Incluindo Seu Melhor Amigo, Rhaleig Rhimmel, Adentraram No Estado Brasileiro Do Mato Grosso, Floresta Amazônica A Dentro, Em Busca De Uma Civilização Perdida, Que Ele Denominara De A Cidade Perdida De Z, E Que Ele Passou A Acreditar Vêementemente, E De Boa Fé Em Sua Existência, Após Ele Mesmo Ler E Analisar Múltiplas E Diversa Lendas Brasileiras Locais, Como O Curupira, A Mula Sem Cabeça, A Matinta Pereira E Mesmo O Mapinguari, E Ele Acreditou Que Todos Os Mesmos, Eram Criaturas Que Eram Restantes, Remanescentes, Ou Mesmo Criações dos Habitantes da Cidade Perdida de Z, Vivendo no Brasil, Naquele Tempo, Decidido A Descobrir Tal Local, Fawcett, Com Seus 2 Companheiros, Adentraram Floresta Amazônica Adentro—E Nunca Mais Voltaram, Na Carta Que Deixara Para Sua Esposa, Fawcett Dizia Claramente Que, Caso Não Voltasse Em Seu Tempo Específico, Ninguém Mais Deveria Procurá-lo, Pois Aquela Era Uma Região Desconhecida Para O Brasil, Que Ia do Mato Grosso, Até O Sul do Pará—E Até Hoje, Está Praticamente Intocada, Havendo Rumores, Que Os Dois Penhascos na Serra do Sul do Pará, Escondem Um Portal Para Outra Dimensão, Cujas Fendas Aparecem Não Apenas Por Todo O Brasil, Mas Sim, Provavelmente Por Toda A América do Sul! É Mais Provável, Porém, Que Os Índios Kalapalo Tenham Matado Fawcett, Por Quê Ele Apareceu Sem Presentes, Uma Grave Ofensa, Sendo Que, Para Conquistar A Confiança dos povos indígenas Até Aquele Momento, Ao Redor Dele, Fawcett Utilizava De Presentes Para Tal, E Abaixava Suas Armas, Sempre Que Os Encontrava, Até Hoje, Todas As Expedições Para Encontrar Fawcett Falharam, E Todas Tiveram Um Destino Trágico, Sendo Que Tal Caso, Em Sua Época, Não Apenas Teve Repercussão Mundial, Como Também Serviu De Spielberg, Como Uma Inspiração Boa O Bastante, Para Criar Os Filmes De Indiana Jones No Futuro, Outro Bom Exemplo De Cap Of Think, É A Franquia Definitive Dectetives/Detetive Definitivo, Que, Situada Nos Anos 1900, Para Ser Mais Exato, No Ano De 1913, Um Ano Antes da Primeira Guerra Mundial Explodir no Leste Europeu, Mostra Uma Historia De Detetives, Repleta De Ficção Científica, Ação, Aventura, Drama, Suspense, Mistérios E Investigações, Em Um Planeta Terra Steampunk, Revelando Locais, Como O Brasil da Primeira República, A África Sob Domínio Neo Colonial, Cingapura, Um Mero E Pequeno Porto Sob Domínio Britânico Na Malásia, Que Seria A Pequena Nação De Cingapura no Futuro…. ETC! As Histórias de Definitive Dectetives, Misturaram Suspense Policial Pesado, Com Ficção Científica, Da Mesma Forma Que Os Quadrinhos De Blake & Mortimer Fazem, E, Inspirado Em Historias De Detetives Vitorianos dos Anos 1900, Como Sherlock Holmes, Carland Cross, Hercule Poirot E ETC, Os Protagonistas Resolvem Os Casos De Detetive, Da Melhor Maneira Possível, Da Exata Mesma Maneira, Que Os Detetives Particulares Faziam Suas Investigações, No Começo do Século 20: Batendo Em Todo Mundo, E Tirando As Informações deles, Com Socos E Pontapés, Até Que Os Criminosos Não Aguentem Mais, E Comecem A Falar, Apesar De Definitve Dectetives SER Um Verdadeiro Mecenas, Da Ação E Aventura, Assim Como O Sherlock Holmes Original Era, Não Quer Dizer Que Não Haja Investigação De Verdade Sempre, Pois Doorknob Dewsen, Apelidado De Dect, O Protagonista da Franquia (Sim, Esse É Mesmo O Nome Dele), Um Garoto Vitoriano Nascido Em Liverpool, Nascera Com Uma Espécie Muita Específica, Rara, Forte E Potente De Autismo/Síndrome De Asperger, Que Não Somente O Dá 7 Sentidos, Permitindo Que Ele Tenha Uma Visão Orgânica Com Um Modo De Análise, Incluindo Visão Microscópica, Raio-X, Olhos Que Podem Ampliar Seu Campo De Visão, Como Se Fossem Telescópios Naturais, Como Também Ver E Ouvir Por Trás De Paredes, A Longas Distâncias, Como Também Prever Como Uma Pessoa Vai Morrer, E Quando Ele Vai Morrer, O Quê Vai Assassiná-la, Onde Será O Crime E Quem O Fará, O Que É Muito Útil, Para Prever Um Crime Grave, E Impedi-lo De Acontecer, Porém, O Que Justamente Torna As Coisas Trágicas, Frias, Sombria E Sérias Em Definitive Dectetives, É Que O Protagonista, Embora Seja Capaz De Prever Todos Os Assassinatos E Crimes Possíveis A Ocorrer Num Futuro Próximo, Situado Ao Que Ele E Os Amigos Dele Estão, Ele Nunca É Capaz De Impedir A Maioria, E Isto Faz Com Que Ele Se Submeta A Um Eterno Drama Pessoal, Devido Ao Fato De Nunca Realmente Ser Capaz De Salvar Um Bom Potencial, Apesar De Saber Que O Mesmo Precisa De Ajuda, Porém, Justamente Os Amigos Dele, Que O Alegremente Ajudam E Auxiliam Nas Investigações, Fazendo Parte das mesmas, por seus motivos E Razões próprias, mesmo neste instante, o motivam A Nunca Desistir De Fazer O Possível Para Ajudar As Pessoas, E Enfrentar O Medo Que Ele Tem, De Ser Mal Compreendido Ou Pouco Bem-vindo, Devido Ao Fato De Ser Um Completo Gênio, E Com Uma Mente Avançada Demais Para A Época, Mesmo Em Frente Ao Perigo Extremo, E É Justamente Graças A Estas Palavras Motivadoras, Que Dect Sempre Encontra A Motivação, Força E Poder Necessário, Para Que Ele Nunca Desista, E Sempre Siga Em Frente, E Mais: Em Definitive Dectetives, São Encontradas Referências Literárias Em Seus Personagens, Que Vêm do Passado, De Heróis, Personagens Neutros, E Vilões, Na Mesma, Encontra-se Um Anti-herói, Inspirado No Próprio Macunaíma Brasileiro, Um Herói Extremamente Enfadonho E Hilário, Porém, Justo E Perseverante, Inspirado Justamente no El Cid Espanhol, Um Vilão, Inspirado No Personagem Maligno dos Quadrinhos dos anos 30, Fuu Manchu, Em Fim, Muitos Outros Casos Como Esse, No Universo Cap Of Think!
—Quais são as minhas inspirações?
Tokusatsu (Kamen Rider, Super Sentai, Metal Hero, Henshin Hero, Kikaider, Inazuman, O Herói Ágil Zubat, A Franquia Ultra, As Séries Kaiju E O Detetive Robô K, ETC….!), Quadrinhos Franco-Belgas (As Aventuras De Tintin, Spirou & Fantasio, Blake & Mortimer, Bob Morane, Corto Maltese, Carland Cross….ETC!), Mangas Shonen Antigos (Astro Boy, Cyborg 009, Speed Racer, Rainbow Sentai Robin, O Gigante De Aço, Super Dynamo, O Judoca, Kikaider, Inazuman, O Herói Ágil Zubat, Detetive Robô K, ETC….!) E Seus Próprios Elementos.