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CapofthinkBR

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CAP OF THINK UNIVERSE: Vestimentas Dos Personagens - Parte 1

Posted by CapofthinkBR - September 14th, 2022


Como as pessoas se vestem?

Da Forma Mais Extravagante O Possível, Com O Intuito Não Apenas De Chamar Atenção, Mas Sim, Chamar A Atenção, E O Carisma do Público, Quanto A Esta Norma, Todos Os Personagens Originais da Cap Of Think, Possuem Apenas Uma Peça De Roupa, Para Vestir O Tempo Inteiro, Como Uniforme Civil—Já Que Isto Indica Que Eles São O Que São, E, Caso Mudem, O Vestuário Deles Também Irá Mudar, Eles Também Podem Trocar De Roupa, Caso Assumam Uma Nova Forma Especial Diferente, Ou Caso Algo Tenha Feito E Influenciado As Decisões Deles, A Pronto De Terem Que Trocar De Roupa, Como Por Exemplo, Assumir Um Disfarce, Para Passarem Despercebidos, Por Uma Região Ou Mesmo Uma Área, Tomada Pelos Inimigos E Rivais dos Mesmos, Ou Caso Alguma Espécie De Vilão, Inimigo, Adversário E Mesmo Rival, Tenha Conseguido Manipular O Controle Mental Dos Mesmos, Manipulando-o A Distância Para Suas Necessidades, Fazendo Os Vestir Algo Diferente, Para Provar Que Algo Está Errado, E Que Tais Personagens Já Não São Os Mesmos, E, É Claro, Obviamente, Dependendo De Seu Período De Tempo E Espaço, Incluindo Outras Dimensões, Os Personagens Originais Da Cap Of Think, Podem Se Adaptar E Trocar De Roupa, Dependendo Da Época, Local Ou Mesmo Universo Em Que Estão, Sendo Que, Com O Passar Do Tempo E Espaço, Os Personagens Originais da Cap Of Think, Possam Sim, Adquirir Roupas Extras E Bônus Diferentes, E, Somente Então, A Partir Daí, Aparecer Utilizando Roupas Específicas E Diferentes, Em Determinadas Ocasiões, Em Time Warriors, Por Exemplo A Primeira Grande Franquia Da Cap Of Think, Em Que O Objetivo É Viajar Por Todo O Tempo E Espaço Da Historia Humana—E Mesmo De Alguns Planetas Do Universo, Para Se Manter A Historia Do Jeito Que Ela É, E Resolver Os Enigmas da Mesma—Mas Não Mudá-los, Pois Isto Causaria Um Colapso E Distúrbio Geral, Em Todo O Tempo E Espaço Da Historia Da Humanidade E Do Universo Cap Of Think Como Um Todo, Não Importa A Época E O Local, Desde O Começo E Meio Da Aventura, Todos Os Personagens de Time Warriors, Aparecem Vestindo Suas Roupas Padrões—Logo No Primeiro Volume De Time Warriors, Que Serve Justamente Para Introduzir A Franquia Aos Fãs, Mostrar do que é feita, para Que É Feita, O Que Ocorre Na Mesma, Como A Mesma Funciona E ETC….!

Croquer Aparece Vestindo Roupas Clássicas dos Anos 1900, Com Uma Boina, Sapatos Suiços Pontudos, Um Sueter Um Casaco Marrom, Todos Os Mesmos, Com Estampa De Relógios E Engrenagens No Mesmo, Logo Quando Ele Parte Para Viajar no Tempo E Espaço, De Forma Definitiva, Após Uma Enorme, Imensa, Desenfreada E Épica Cena De Ação Inicial, E Partindo Para A Aventura, Croquer Veste O Macacão, Com Um Cachecol E Um Capuz, Que Ele Sempre Utiliza, Que É Uma Roupa Apropriada Para Toda E Qualquer Ocasião, Não Apenas O Protegendo Melhor, De Dano Infligido Pelos Adversários, Mas Também Mantendo O Mesmo Oculto E Incógnito Quando Ele Precisa, Graças Ao Capuz, Para Se Passar Por Um Monge, Em Locais Específicos, Como O Brasil Colonial, Algumas Colônias Recém Formadas Por Portugal, Nos Anos 1500, A Idade Média, Algumas Regiões do Japão Da Era Meiji, E Da Manchúria….ETC!

Além De Ser Imensamente, Enormemente Folgada E Arejada, Para Melhor Ventilar E Corpo De Croquer, Mas Ao Mesmo Tempo, Forrada E Grossa Demais, O Que Permite Que Croquer Esteja Naturalmente Protegido, Ao Passar Por Períodos De Tempo E Espaço Frios Como O Mesmo, Como O Período Glacial Na Idade da Pedra, A Trilha Que A Expedição Falhada, De Robert Falcon Scott, Passara Nos Anos 1900, No Círculo Polar Ártico, E Mesmo A Pequena Era Glacial, Na Idade Média E Modernidade, Que Durou Cerca De 300 Anos, Congelando Rios E Lagos, E, Com Seu Frio Extremo E Temperaturas Bem Abaixo De Zero, Permitia Criar Gelo Bem Resistente, Para Que Diversas Pessoas E Crianças Andassem, Patinassem, Brincassem Nele E Estabelecessem Seus Negócios Acima do Mesmo, Gerando E Criando Feiras E Festivais, Mesmo Acima do Gelo! O Único Inconveniente, Do Capuz Cronocinético, Que Croquer Sempre Veste, É Justamente O De Que Tal Traje Fica Sujo, Emporcalhado, Encardido E Fétido Muito Rápido, E Precisa Ser Constantemente Lavado, Para Ficar Bom De Novo—E, Como Foi Feito Para Ser Utilizado Várias E Várias Vezes, Tal Uniforme Para Viagens no Tempo E Espaço, Com Fundo E Viés Cronocinético De Croquer, Pode Ser Lavado Várias Vezes, Pois Não Estragará.

Ienzo, Por Exemplo, Sempre Aparece Vestindo Um Boné Azul Escuro, Uma Camisa De Hockey, De Cores Azuis E Pretas, Um Cachecol Vermelho, Calças Beges E Sapatos Comuns Cadarços Ou Laços, Para Indicar, Que Ele Não Apenas É O Personagem, Que Vêm do Período De Tempo E Espaço Presente, Como Também Que É O Mais Balanceado E Equilibrado Em Combate da Equipe, Por Muito Tempo, Miriam, A Personagem De Time Warriors, Que Vêm E Representa A Segunda Guerra Mundial, Apareceu Vestindo Uma Saia De Cor Púrpura, Com Um Short Preto Por Baixo das Mesmas, Sapatilhas Pretas, Meias Longas De Cor Bege, E Uma Camisa Social Branca, Sempre Com A Cabeça, Adornada Por Um Broche, Que Misturava O Símbolo da Radioatividade, Com Ponteiros De Um Relógio, Porém, Após Um Certo E Específico Volume, A Roupa De Miriam Muda Um Pouco, Sendo Que O Short Preto, As Sapatilhas, As Meias Longas, E A Camisa Social Se Mantêm, Porém, A Saia Púrpura Dela, É Substituída Por Um Avental De Cor Púrpura, Para Indicar A Maneira Que As Pessoas Viviam No Leste Europeu, Bem Antes da Invasão Nazista, Na Segunda Guerra Mundial, E A Fita—Também De Cor Púrpura, Na Cintura Dela, É Substituida Justamente, Por Um Cachecol Longo De Cor Púrpura, Como Se Tal Cachecol Fosse Uma Fita Ou Mesmo Um Laço, Indicando Características Femininas, Gentis, Bondosas E Atenciosas Profundamente Em Miriam—Embora Ela Seja Ninguém Mais, Ninguém Menos, Que A Guerreira do Tempo Mais Séria, Madura, Fria, Sombria E Durona da Equipe, Sendo Que, Ao Ser Levada A Um Campo De Concentração, E Remodelada Em Um Cyborg, Para Sofrer Lavagem Cerebral Depois, E, Somente Então, Assim, Servir Fielmente As Potências do Eixo, Para Vencer A Guerra Na Época, Além De Provar, Que Mesmo Um Ser Humano Normal—Contanto Que Tivesse Um QI De 600 Pontos, E Uma Excelente Forma Física, Poderia Sobreviver A Cirurgia De Remodelação Cyborg, E Ser Utilizado Como Uma Espécie De Arma Destruição Massiva, Ainda Nesse Período, Ela Mesma Não Imaginava Que, Embora O Corpo De Uma Pessoa Mudasse, Em Alma, Ela Seria A Mesma, Embora Ela Tenha Descoberto Isto Mais Tarde, Continuou A Mesma, Não Que Isso Fosse Uma Coisa Ruim, Pois Ela Havia Agora Crescido E Amadurecido Mentalmente, Embora Ainda Preservasse Seu Corpo Físico Jovem, E Sempre Mostrava Sua Bondade, Gentileza, Sorria E Mostrava Ternura A David, O Mais Jovem—E Ainda Assim, Um Dos Mais Velhos Membros da Equipe Time Warriors, Que Vinha do Período de Tempo E Espaço da Historia Humana da Antiguidade, Na Província Romana De Israel, 100 Anos Após A Morte De Jesus Cristo, Tratando-o Como Se Fosse Um Irmão Menor, Pois É Revelado Mais Tarde, Que David É Ancestral De Miriam—Que Fora Capturada na Polônia, E Levada A Um Campo De Concentração Nazista Mais Tarde, Justamente Por Ela Ter Descendência Judia Também.

Henry, O Membro da Equipe Time Warriors, Que É Um Especialista Em Explosivos, Química, Bombas E Dinamites, E Que Vêm E Representa O Período De Tempo E Espaço, Do Velho Oeste, Está Sempre Vestido Com Roupas De Cowboy, Xerife E De Caçador De Recompensas, Com Vermelhas E De Cores Laranjas Berrantes, Não Apenas Para Mostrar Todo O Entusiasmo, Carisma, Senso De Bom Humor E Alegria Que Ele Exala De Si—Apenas Para Esconder, Que Ele Vira Dois Membros Familiares do Mesmo, Se Matarem E Aniquilarem Uns Aos Outros, Por Um Pedaço De Terra, Que Era Importante Para Ambos, Sendo Que Billkid, O Cunhado dele, Juntamente Com Henry, Fora O Único Sobrevivente, Que Preferira Não Se Expor Ao Combate, Pois Estava Ele Mesmo, Cansado De Toda Aquela Confusão—Sendo Que Henry Sobrevivera, Quando Ficara Uma Semana Fora, Para Estudar Em Uma Universidade Em Denver, E Que, Juntamente Com Billkid, Ambos Enterraram Mais de 700 Corpos De Seus Familiares Eles Mesmos, Naquela Propriedade, Com As Próprias Mãos, A Fim De Esconder O Passado Sombrio, Triste, Frio E Misterioso De Ambos, Como Também Para Mostrar, Que Henry É O Tipo De Guerreiro do Tempo, Que Não Se Importa Nem Um Pouco Com Sorrateirismo E Infiltrações, E Que Prefere Entrar Em Uma Base Inimiga, Explodindo Literalmente A Porta Da Frente, E Eliminando Tudo E A Todos Que Encontrar Por Ali—Sendo Que, Quando Luta, Henry Não Propriamente Luta, Mas Sim, Explode A Tudo E A Todos Que Estão Ao Redor Dele, E Rapidamente Sai Correndo, Pegando A Recompensa, E Deixando A Bagunça Deles, Para Os Outros Limparem.

Dentro Os Outros Exemplos, Que Podem Ser Citados Ainda Em Time Warriors, Francis, O Personagem Que Vêm E Representa O Brasil Colonial, Veste Um Abade Listrado Com As Cores Amarelas E Pretas, Faixas Cinzas Que Cobrem As Mãos Dele E O Tórax Dele, Até O Pescoço, Um Cachecol Listrado De Amarelo E Preto, Com O Símbolo de Uma Abelha Zangada, Com Ponteiros Vermelhos na Mesma, E Luvas—Sim, Luvas Com Abertura Para Os Dedos do Mesmo, Embora Esse Tipo De Vestimenta Não Existisse No Brasil Colonial De Fato, Lembre-se De Que A Franquia Time Warriors, Da Cap Of Think, Trata-se De Ficção Cientifica, Ação, Aventura, Drama E Viagem No Tempo E Espaço, E, Em Time Warriors, Como Toda A Historia Da Humanidade, Fora Alterada Com A Criação do Sistema Celestial, Que Permite Que Viagens no Tempo E Espaço Na História da Humanidade, Sejam Feitas Para Propósitos De Pesquisa E Desenvolvimento, Nas Áreas da Ciência, Tecnologia, História, Horologia E Cronocinesia, Do Protagonista Croquer, A Ponto De O Bater De Asas De Uma Borboleta, Causar Uma Imensa Catástrofe Ao Redor Do Mundo (Isto É, O Tão Chamado E Conhecido Efeito Borboleta), A Historia Pode Ter Sido Alterada, A Ponto De Que Tais Luvas, Já Fossem Capazes, De Serem Fabricadas Naquele Local, Naquela Época, Mesmo Da Maneira Mais Tradicional E Rudimentar Possível, Ou Algo Ou Alguém, Possam Ter Trazido Aquelas Luvas, do Presente Ou Do Futuro, Até Tal Local, Já Francis, Possui Veste Roupas De Um Lutador De Capoeira, Por Quê Esta Fora Justamente A Herança Africana, Que Fora Trazida dos Grandes Reinos da África, Que Negociavam Escravos E Prisioneiros De Guerra Eles Mesmos, Com Os Portugueses E Outros Povos Europeus, Para Levá-los Até As Suas Colônias E ETC, Sendo Que, Para Enganar Os Colonizadores, Tal Estilo De Arte Marcial, Fora Adaptado Ao Longo do Tempo E Espaço, Tornando-se Uma Dança Mortal E Letal, Feita Principalmente A Base De Chutes E Outras Espécies De Golpes, Que, Com Golpes E Infligindo dano Crítico, Poderiam Facilmente Matar Um Ser Humano, Quebrando Rapidamente Os Músculos E Ossos Do Mesmo, Francis, De Time Warriors, Que Vêm E Representa O Brasil Colonial, E Que, Embora Esteja Viajando Sim, No Tempo E Espaço, Com Todos Os Outros Guerreiros do Tempo, E Que Seja Amigo, Aliado, Afiliado E Associado dos Mesmos, É Na Realidade Um Anti-herói, Com Uma Personalidade Sarcástica, Irônica, Sádica, Zombeteira E Malandra, Além De Ser Bem Mais Inteligente, Esperto, Atento E Com Uma Mente Mais Ativa, Do Que Croquer, E Os Outros Guerreiros do Tempo Combinados, Não Se Importa Com Estas Regras, E Ignora As Mesmas, Revelando Ainda, Em Voz Alta E Com Todos Os Tons De Voz Possíveis, Que, Quando Ele Entra Em Combate Contra Um Adversário, Ele Não Está Lá Para Respeitar Ninguém, Tão Pouco Melhorar A Mente, Espírito, Corpo E Atos Dele, Além De Proteger As Crianças Orfãs E Mulheres Viúvas, Tão Pouco Fazer O Que Era Considerado O Certo Ali—Que Era Deixar A História Humana Inalterada, Mas Sim, Zombar, Humilhar, Caçoar E Eliminar De Vez Seu Oponente, Que Pretendia Tomar O Que Era Dele, E Utilizar Da Maneira Que Bem Queria, Além De Fazê-lo Trabalhar Para Ele Exaustivamente, Com A Falsa Recompensa, De Um Pagamento Inexistente No Fim, E Conseguir O Que Ele Sempre Queria, E Conquistar A Posição De Direito Que Sempre Mereceu, Não Importa Como, Quando, Onde, Quem, E O Quê, Ainda Afirmando, Que O Que As Pessoas Chamam de Paz E Justiça, Para Ele, Não Era De Sua Conta, Pois, Se Este Conceito Não Pudesse Ser Manipulado E Distorcido, Pelos Vilões Que Desejam Poder, Glória, Fama E Reconhecimento Pelos Seus Maus Feitos—Qualquer Um Poderia Ser O Inimigo, E Que A Mente, Corpo, Espírito E Atos Dele, Já Eram Bons O Bastante, E Que, Se Fosse Para Defender A Paz E Justiça—Ele O Faria Sem Hesitar, Mas Pelo Preço Certo, Eliminando Seus Oponentes De Uma Vez Só, Com Nada Mais Que Apenas Um Único Chute, Ao Enfrentá-los E Derrotá-los, Francis, Que Vêm E Representa O Brasil Colonial, Possui A Temática De Abelha, Devido Ao Fato De Que As Abelhas Africanas, São As Mais Perigosas E Mortais Do Mundo, E Esta Comparação Faz Sentido, Pois, Nascido Na Província Colonial do Rio De Janeiro, Com Alguns Parentes Na Bahia, E Com Descendência Portuguesa, Os Ancestrais De Francis, Eram Um Guerreiro Angolano, E Uma Princesa Moçambicana, Também Relevando O Fato, De Que Francis, De Time Warriors, É Um Ex-Escravo, Isto É, Um Escravo Alforriado, Liberto, Que Trabalhava Exaustivamente Na Infância, Em Uma Fazenda De Café E Tabaco, E Que Possui A Personalidade Que Tem Hoje, Devido Ao Fato, De Que, Ainda Na Infância, Ele Passou Da Condição, De Um Jovem Escravo, Que Trabalhava Em Um Engenho, Até Um Genial E Exemplar Estudante Jesuíta, E, Quando Estava Para Ir A Uma Universidade Em Coimbra, Já No Começo do Século 19, Ele Falhou de Vez, Pois Seu Pedido Foi Negado, Levando Em Consideração Não Somente A Condição De Classe Média De Francis na Época, Como Também O Feito, Dos Reitores de Tal Universidade Serem pesadamente E Extremamente Racistas, O Que Enfurecera Francis, Que, Não Conseguindo Digerir Bem Tal Historia, E Cansado De Tanto Ser Subestimado, Por Suas Origens E Condição, Decidira Que Não Viveria Apenas Como Um Barbeiro, Sapateiro E Engraxate no Brasil Colonial, E Se Tornaria O Magnífico Anti-herói, O Zangão Zangado, Lutador De Rua De Primeira Do Brasil Colonial, Para Conseguir Bastante Dinheiro E Bens Pessoais De Valor, O Bastante Para Pagar Uma Passagem De Salvador Até Coimbra, Viajando Para Tal Universidade, Para Se Vingar Dos Reitores, Eliminando Os Mesmos, E Entrando Em Tal Universidade, De Uma Maneira Ou De Outra!

Uma Característica Comum, Do Universo Cap Of Think, É Justamente A De Que A Maioria Dos Personagens Da Mesma, Utiliza Cachecóis E Lenços Em Seus Pescoços, Justamente Para Referenciar Os Trabalhos do Quadrinhista E Visionário Shotaro Ishinomori, O Mesmo Criador Das Franquias E Séries Cyborg 009 E Kamen Rider, Responsáveis Por Grande Parte Das Inspirações, Que Formam O Universo Cap Of Think Atualmente, Tais Personagens Também Sempre Aparecem Utilizando Luvas—Isto É, Seja Todo E Qualquer Tipo Ou Espécie De Luvas, Seja Luvas Brancas De Pano, Luvas Com Aberturas Para Os Dedos, Luvas De Boxe, Luvas Amarelas De Borracha, Luvas De Couro….ETC!

Justamente, Para Também Referenciar Os Animes E Desenhos Orientais Antigos, Dos Anos 60, Longos Capuzes E Mantos Que Envolvem Todo O Corpo Dos Mesmos, Também Estão Incluidos—Como Autonome Bionicle Cyborg – INFINITY – OMEGA - “Cyber Controller” - Douglas Pereira Hector Heitor Horácio Da Silva, Protagonista Da Franquia Cyber Justice, Da Cap Of Think, Que Não É Inspirada Apenas Pelo Cyborg 009 Mencionada Anteriormente, Já Que É Uma Franquia, Que Se Trata De Jovens Cyborgs, Que Lutam Sempre Em Nome Da Paz E Justiça do Mundo, Como Também Possui Uma Temática De Línguas, Idiomas, Dialetos, Ensino, Escola, Estudos, Aprendizagens Ortográficas E Alfabeto Grego—Devido Ao Fato, De Que, Em Tal Franquia, Os Cyborgs da Mesma, Devido Ao Fato De Serem Superiores, A Todo E Qualquer Tipo De Maquina Biomecânica Existente, São Classificados Por Letras Gregas, E Não Números, Ainda Em Cyber Justice, Os Personagens Principais—Isto É, Os Cyborgs Irmãos De Criação Protagonistas da Série, Não Apenas São Personificações Completas E Gerais, Das Diferentes Letras Gregas Que Existem, Em Seus Uniformes, Aparência Física, Design E Personalidade, Como Também Exemplos Como Estes, Encontram-se Por Todo O Universo Cap Of Think, Cujos Protagonistas, Nada Mais São, Que Personificações De Um Objeto, Item, Pessoa E Até Mesmo Algo Que Não Existe de Maneira Material, O Que Virá A Ser Dito A Seguir, Não É Uma Regra Geral, Tão Pouco É Algo 100% Válido, Porém, No Universo Cap Of Think, Na Maioria Dos Casos, Os Heróis, Mocinhos, Protagonistas E Personagens, Cujo Foco Em Cada Franquia É O Protagonismo, Utilizam Cachecóis Nos Pescoços—Sejam Longos E Grossos, E Até Mesmo Leves Ou Finos, Já Os Anti-heróis, Rivais, Personagens Neutros E Sem Alinhamento Definido, Utilizam Golas Imensas—Sejam As Mesmas Lenços, Ou Até Mesmo Parte da Camisa, Ou Casaco Que Os Personagens Em Si Estarão Utilizando, Ou Mesmo Nada Em Seus Pescoço, Agora, Os Vilões, Mau Feitores, Inimigos E Adversários Eternos dos Protagonistas, Vestiram Quase Sempre Algo, Como Uma Enorme, Forrada, Imensa E Flexível Capa Em Seus Pescoços, Ainda Sobre A Maneira Dos Personagens Se Vestirem, De Uma Forma Extravagante, Especialmente Para Chamar Atenção, As Roupas, Vestimentas, Uniformes E Vestuário Dos Personagens, Pode Não Somente Indicar Algo Que Eles São Especializados, Dentre Suas Habilidades, Técnicas, Áreas Em Que Trabalham E No Que São Bons, Incluindo Os Poderes Especiais dos Mesmos, Como Também A Profissão deles, Mesmo As Fraquezas, Pontos Fortes, A Personalidade, Passado, Origens, Presente E Futuro Dos Mesmos, Como Aonde Eles Vão, De Onde Eles Vêm….ETC, Praticamente, Todo O Quando, Como, O Quê, Onde E Por quê, De Um Personagem da Cap Of Think, Dentre Os Exemplos Notáveis, Podemos Mencionar:

Na Franquia Da Cap Of Think Genetic Mutations, Que Tem Como Tema Crianças Mutantes Biogeneticamente Modificadas E Remodeladas, Com Poderes Variados, E Os Horrores da Engenharia Genética, Temos O Protagonista Bio, Também Conhecido Apenas Por Seu Verdadeiro Nome, Paulo Chagas & Filho Alexander, Cuja Verdadeira Identidade, Era Na Realidade, Paul Gregor Alexander Biolanthe, Filho Legítimo, Biológico E Herdeiro do Professor Gregor Biolanthe, O Principal Vilão Da Franquia Genetic Mutations, Um Mutante No Mais Puro Sentido da Palavra (Devido Ao Fato, Dos Poderes E Habilidades Especiais do Mesmo, São As Capacidades Físicas E Mentais, De Fazer Com Que O Próprio Corpo Físico do Mesmo, Assuma: Não Somente Um Estado Líquido, Com O Corpo De Bio, Se Tornando Uma Espécie De Gosma Ou Massa Verde, Que Pode Ser Manuseada E Manipulada, Para Assumir Diferentes Formas De Armas, Objetos E Mesmo Veículos, Como Por Exemplo, Uma Mão Imensa, Que Permite Que Bio Soque, Esbofeteia, Enforque, Jogue A Agarre Seus Adversários A Distância, Como Também Assumir A Forma De Uma Bomba De Gás Verde E Tóxico, Que É Arremessada Da Mão Mutante De Bio, No Instante Que É Gerada, Causado Um Impacto Com Qualquer Tipo Ou Espécie De Contato, Explodindo Contra O Adversário Em Seguida, Em Uma Explosão Tóxica, Biológica, Bioquímica E Infecciosa, Como Próprio Corpo Físico Dele, É Capaz De Assumir Também, Uma Forma Sólida: Com O Próprio Corpo Físico De Bio Petrificando, A Ponto De Ter Uma Resistência Física Maior Que O Diamante, E Em Que Ácidos Não Tenham Efeito Contra O Mesmo—Já Que, Como Mencionado Anteriormente, Ácidos São Algo, Que Bio Controla E Manipula Por Padrão, Fazendo Com Que O Corpo De Bio, Assuma Uma Forma Quase Imaterial, Como Se Fosse Um Golem, E Não Somente Se Defenda, Como Também Ataque, Com Uma Enorme Força Física, E Um Grande Peso Também Fazendo Com Que O Chão Ao Redor Trema Com O Impacto Dos Saltos do Mesmo, Gerando Terremotos E Partindo A Terra Ao Meio, Com Socos Fisicamente Fortes O Bastante, Para Quebrar Uma Armadura de 10 Centímetros, Como Se Fossem Uma Folha De Papel Com Os Mesmos, Incluindo O Fato, De Que Bio Pode Também Alterar Levemente A Aparência Física do Corpo Dele, Na Forma Sólida, Para Fazer Com Que Formas Similares A Escavadeiras E Maças, Surjam Nos Braços Dele, Neste Meio Período, Embora Não Seja Tão Poderosa, Ou Mesmo Eficiente, Quanto Seria Na Forma Líquida, E, ParaTransformações Bem Mais Complexas, É Necessário Bem Mais Tempo, Como Por Exemplo, Uma Estátua Ou Até Mesmo Uma Escultura, Para Enganar Os Adversários, Enquanto Bio Está Disfarçado, Para Permitir Que Ele Fuja, E Assim, Despiste Um Inimigo Que O Persiga, Por Exemplo, Ou Seja Também, Para Se Aproximar De Um Inimigo, Ou Enganar O Mesmo, Assumindo A Forma De Estátua, Para Passar Por Um Posto De Controle, De Um Território Tomado Pelo Inimigo, Por Exemplo, Como O Corpo Físico Dele, Também É Capaz De Assumir Uma Forma Gasosa: Tornando-se Um Ser Humanoide, Formado Por Nada Mais, Nada Menos, Que Gases Tóxicos E Letais, Atravessando Paredes, Portas, Janelas E Estruturas Fechadas, Eliminando Adversários, Com O Gás Tóxico—Que Ele Mesmo Se Torna, E Moldando Formas Físicas Em Seu Corpo Físico, De Uma Forma Até Mais Eficiente, Rápida E Prática, Embora Não Tão Fisicamente Poderosas, Quanto nas Formas Líquidas E Sólidas, Do Corpo Físico De Bio.


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