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CapofthinkBR

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CapofthinkBR's News

Posted by CapofthinkBR - September 14th, 2022


Em Contraste Ao Protagonista Clock (Croquer) De Time Warriors, Que Ainda Será Abordado Aqui, Que Era Calmo, Inteligente, Controlado, Maduro, Responsável E Profundamente Ético E Moralista, Bio É Exatamente O Oposto De Croquer, Sendo Um Pré-adolescente Guloso, Preguiçoso, Imaturo E Impulsivo, Embora Possua Uma Personalidade Livre E Despreocupada, Como Se Fosse Uma Criança dos Anos 90, Bio É Extremamente Altruista, Otimista, Positivista, Animador, Alegre E Adora Motivar Os Outros, Como Uma Motivação Para Si Próprio—Embora, Ao Contraste De Croquer, Que Preferia Sempre Pensar Mais de 12 Vezes, Antes de Fazer Algo Estupido, Bio Põe Toda A Força, Juventude, Coração, Amor E Honestidade Dele Em Uma Estratégia Direta, Mal Pensada, Mal Bolada E Muito Pouco Planejada, E Sempre Consegue Vencer, Se Arriscando O Máximo Possível—Embora Seja Ainda Assim, Extremamente Perigoso, Viver A Beira do Limite da Morte, E Constantemente Desafiar O Mal, Como Ele Sempre Faz, E, Mesmo Com Os Amigos Mutantes Dele—Isto É, Os Outros Protagonistas da Franquia Genetic Mutations, Constantemente O Avisando, E O Aconselhando, Para Não Ficar Arriscando A Vida Dele Por Tão Pouco Com Muita Frequência, Bio Sempre Ignora Estes Mesmos Conselhos, E, Mesmo Que Ninguém O Ajude, Ele Se Põe Em Risco A Todo O Custo, Para Salvar Vidas De Pessoas Inocentes, Que Ele Não Suportaria Ver Sofrer E Morrer—Permitindo Que Os Inimigos, Vilões, Adversários E Rivais da Franquia—E Mesmo Os Protagonistas Neutros E Anti-heroicos, Incluindo Protagonistas do Bem Que Desafiam Bio, Utilizem Este Fator dele Como Vantagem, Para Se Aproveitar Dele, Vencendo Uma Luta, Obtendo Informações, Infiltrando A Segurança dos Personagens E Descobrindo Fraquezas Sobre Os Mesmos, Pondo Não Apenas A Vida De Bio, Como Também dos Amigos, Família, Vizinhos E Pessoas Ao Redor Dele Em Risco, Com Outros Personagens Explorando Suas Fraquezas, E, Em Contraste Com O Croquer Anterior, Que Vestia Um Macacão De Relojoeiros Suiços, Com Sapatos Suiços Pontudos de Bico Fino, Um Cachecol, Um Capuz E Um Clepsidro (O Orgão De Croquer, Que Permitia Ao Mesmo Manipular O Tempo E Espaço, E Que Possuía A Forma De Um Fone De Ouvido), Com Estampas De Engrenagens de Relógios, Horas Em Um Relógio, Ponteiros E Sinos, Bio Veste-se De Uma Forma Bem Menos, Como Eu Posso Dizer, Digamos Assim…. Bem Menos Intelectual, Como Se Ele Fosse Um Membro Comum do Povo, Da Classe Média, Da Civilização Ocidental Atual, Pois O Mesmo Veste Calças De Cor Bege, Com As Caneleiras Enroladas, De Uma Forma Que As Canelas do Mesmo Apareçam, Meias Verdes Com Tênis Também De Cor Verde, Além Do Fato das Calças Dele—Hilaria mente Estarem Presas, Não Apenas Por Um Cinto, Mas Também, Por Um Elástico Branco, Com Uma Camisa De Manga Curta, Com Um Círculo E Estampa Cores Verde Claro E Verde Escuro, Como Se Fossem O Espectro de Um Arco Íris, Apenas Com Cores Verdes, E O Emblema De Genetic Mutations No Centro do Mesmo, Com Um Casaco Também De Cor Bege, Já Velho, Forrado E Repleto De Rasgos, Com Vários Zíperes, Bolsos E Botões no Mesmo, Além da Típica Gola, Com Estampa De Um DNA Humano, Com As Cores Verde E Verde Escura, No Pescoço de Bio, E O Boné Dele—Com As Cores Bege, Verde Escuro E Verde Claro, Que Está Sempre Virado Para Trás, Ou Mesmo Para O Lado.


Praticamente, Bio Se Veste Como Se Ele Fosse—Sendo Que Ele É Um Esqueitista, Alguém Que Não Somente Pratica Esportes Urbanos, Como Esqueitista, Ciclismo, Patinação, Frequentando Desde Parques Recreativos Ao Ar Livre, Desde Competições De Triatlo E Nado, Como Também Fazendo Coisas Inimagináveis, Impossíveis, Extremas E Completamente Difíceis, Para A Maioria Das Pessoas da Terra, Como Por Exemplo: Saltar De Paraquedas De Um Avião—Sem Paraquedas, Andar Em Uma Montanha Russa, E Em Brinquedos De Um Parque De Diversões, Sem Cinto De Segurança Algum, Escalar Montanhas Ingrimes, Sem Quaisquer Formas De Equipamentos de Proteção, Surfar Em Uma Tsunami, Pilotando Asas Deltas Em Alturas Surpreendentemente Perigosas, Batendo Recordes de Travessias Em Mares Congelados, Descendo Encostas De Vulcões Ativos, Repletos De Lava Escorrendo Rapidamente Para Fora Dos Mesmos, Com Cinzas Vulcânicas, Fagulhas E Gases Tóxicos Cobrindo O Ar, Com Nada Mais Que Um Skate Velho, Quebrado E Praticamente Quase Furado, ETC….! Não Apenas Com O Intuito De Ter Uma Vida Extremamente Ativa E Saudável, Como Ele Sempre Desejara, Acreditando Em Uma Alimentação Saudável E Exercícios Físicos—Embora Ironicamente, O Personagem Bio Seja Um Saco De Batatas, Em Relação A Se Exercitar A Maior Parte do Tempo, E Se Alimente Apenas De Alimentos, Considerados Como Sendo Nada Saudáveis, Nas Típicas Horas de Refeição do Mesmo, Como Ele Também Deseja Viver, Para Atingir O Sonho, Ápice E Objetivo Máximo da Vida Dele:


Viver No Limite, Ao Extremo, A Beira da Vida, De Uma Maneira Repleta De Pura Ação E Adrenalina, Chegando Até Onde Ninguém Jamais Esteve, E Estar Acima De Todos Deste Jeito, Confiando Que O Fato Dele Ser Uma Mutação Genética, Isto É, Um Yehovutant, Como Os Mutantes Em Genetic Mutations São Chamados, Sendo Ele Um Ser Biogeneticamente E Biologicamente Remodelado E Modificado, O Torna Praticamente Imune A Tudo E A Todos, O Que, Como Anteriormente Constatado, Não É Algo Inteiramente Real Ou Completamente Verdadeiro, Pois, Apesar De Ser, Sem Dúvida Alguma, Um Dos Mutantes Mais Poderosos, Espertos, Fisicamente Fortes E Inteligentes De Todos Os Tempos—Mesmo Com O Comportamento Impulsive E Imaturo Do Mesmo, Que Todo E Qualquer Pré-adolescente Ao Redor do Mundo Possuiria, Assim Como todos Os Yehovutants, De Genetic Mutations, Bio Está Sujeito A Ter Bem Mais Fraquezas Fatais, Em Comparação A Pontos Fortes.


Ainda Em Questão, Sobre As Roupas, Vestimentas, Uniformes E ETC, Que Os Personagens Utilizam—Não Somente No Planeta Terra, No Universo Cap Of Think, Como Também No Espaço Exterior, Linhas De Tempo E Universos Alternativos do Mesmo, Quanto Ao Espaço Exterior, No Universo Cap Of Think, Dependendo das Culturas E Religiões, Existentes Ao Redor, E Que Compõem Este Mesmo Universo Fantástico De Ficção Científica, Ação, Aventura E Drama, Que Atualmente Nasceu, E Que Está Apenas Em Expansão, Os Seres Alienígenas Podem Se Vestir Com Roupas, Uniformes, Vestimentas E Vestes, Com Uma Aparência E Estampas Fantásticas, Inimagináveis, Quase Exóticas De Tão Incomum, E Impossíveis de Se Acreditarem—Embora Diversas Culturas, Povos E Mesmo Religiões Que Existam Na Terra, No Universo Cap Of Think, Não Sejam Realmente E Inteiramente Nativas da Mesma, E Estejam Dispersas Por Todo O Universo, Com Povos De Uma Parte do Universo, Possuindo Características Incrivelmente Similares Ao Outro, Mesmo Que A Distância Entre Os Dois Seja Praticamente Inimaginável, A Respeito E Questão Disto, Podemos Citar Por Exemplo, Os Incas De Venus, Do Tokusatsu, Pertencente Ao Gênero Classic Hero, National Kid, Exibido No Brasil, Nos Anos 60, Embora National Kid Não Seja Uma Criação da Cap Of Think, Vale A Pena Citar Este Exemplo, Pois O Universo Cap Of Think, Também Toma Inspiração Dos Heróis Clássicos de Tokusatsu, Em Tudo O Que Faz Também, E, Embora A Própria Terra, Tenha Tido Praticamente Incontáveis Civilizações Ancestrais, Perdidas, Desconhecidas E Misteriosas Elas Próprias, Toda A Tecnologia Criada, Gerada, Fabricada E Projetada Pelas Mesmas, Vieram da Própria Terra, E, Em Alguns Casos, De Raças De Seres Humanoides Bastante Avançadas E Poderosas, Que Caminharam Na Face da Mesma Em Tempos Ainda Remotos, Nenhuma Daquela Tecnologia É De Origem Alienígena, Embora Tais Civilizações Ancestrais, Tenham Sim, Sido Visitadas Por Alienígena E Viajantes Interdimensionais, Em Algum Ponto De Sua Historia Remota, Em Questão A Linhas De Tempo Alternativas, Tais Personagens Possuem Apenas Personalidade Diferentes, As Memórias dos Mesmos Se Preservam, Sem Muitas Alterações Nas Aparências Físicas, Vidas, Destinos, Relações E Interações dos Personagens—Como Se Eles Fossem Realmente, Uma Versão Diferente Deles Mesmos, Um Exemplo Que Podemos Citar, É Ainda Em Time Warriors, A Primeira Grande Franquia Da Cap Of Think, Que Possui Justamente A Temática, De Viagens no Tempo E Espaço, Paradoxos Temporais E Sobre A Resolução dos Maiores Enigmas da Historia Humana, Enquanto A Mesma Caminhava Sobre A Terra: O Croquer, Que Vêm De Uma Linha do Tempo Alternativa, Veste Um Macacão, Com Um Enorme Chapéu Com Uma Pena Suiça, Enquanto Que As Meias Que Ele Veste, Possuem Estampas Exageradas, E Ele Aparenta Ser Bem Mais Alegre, Altruista, Animado E Encorajador Que O Croquer Da Linha Do Tempo Padrão—Embora Ele Não Tenha Perdido Seus Costumes Conservadores, Quase Burocáticos, Calmo E Inteligentes, Que Sempre Possuira—Sem Falar Que Tal Croquer É Levemente Obeso, Em Comparação Ao Croquer Da Linha Temporal Padrão De Time Warriors, Que É Ridiculamente Alto E Magro—Embora Nem Por Causa Disto, Deixe De Ser Um Ótimo Lutador, E As Roupas Que Eles Vestem, São Bastante Diferentes Que Os Personagens das Linhas do Tempo Tradicionais, Comuns, Normais E Regulares Vestem, Enquanto Que, Em Dimensões Alternativas, E Universos Paralelos—Porém Referentes, E Conectados Ao Universo Cap Of Think Principal, As Memórias, Personalidades E Vestimentas dos Personagens, São Inteiramente Diferentes Das Dos Personagens dos Universos Padrões—Embora A Aparência Física deles, Permaneça Praticamente A Mesma, Veja Dimensional Darevil, Por Exemplo, A Franquia Da Cap Of Think, Que Se Trata Sobre Viagens Interdimensionais, Dimensões Alternativas, Universos Paralelos, Mesmo Paradoxos Temporais Em Alguns Casos, Assim Também, Pelo Fato De Ser Uma Franquia Cross-Over Da Cap Of Think, Que, Reunindo As Franquias, Desde Time Warriors, Até Enormomekanikus ExeENGINES (Uma Franquia Da Cap Of Think, Que Será Lançada Em Um Futuro Bastante Distante, Que Possui O Tema—Não Apenas De Colonização Interplanetária, Mas Também De Mechas Gigantes De Batalha, Monstros Mutantes Gigantes, Heróis Gigantes, Além De Ação E Aventura no Pulo Estilo do Gênero Mecha, Kyodai Hero, Kaiju, Gundam & Ultraman), Terá Como O Objetivo, Viajar Por Trás das Dimensões da Mesma—únicas E Alternativas, Sendo Que, Uma Força Poderosa, Maligna, Imprevisível E Desconhecida, Havia Separado O Universo Cap Of Think, E Suas Respectivas Franquias, Em Diferentes Dimensões Alternativas, Não Apenas Com O Intuito do Mesmo, De Dominar Todas As Dimensões—Incluindo Os Agora Universos Cap Of Think, Como Também Garantir Que Os Personagens do Mesmo Não Interfeririam Nos Planos do Mesmo, Já Que Eles Não Apenas Eram Os Únicos Capazes De Se Oporem Ao Mesmo, Como Também Ficaria Mais Fácil De Conquistar E Dominar, Incorporando Ao Império do Mesmo, Uma Enorme E Imensa Dimensão Unida, Como O Universo Cap Of Think, Já Agora Dimen, O Protagonista da Mesma, Que Existia Em Uma Dimensão Alternativa do Universo Cap Of Think—Porém, Que Estava Condenada E Entrando Em Colapso, Que Nascera, Crescera E Crescera, Em Uma Família Repleta De Problemas, E Com Uma Unidade Familiar, Pronta Para Entrar Em Colapso A Qualquer Momento, Sem Mencionar Que Ele Havia Sempre Sonhado, Em Explorar O Tempo, Espaço E Mesmo Dimensões Ao Redor—Porém, Não Poderia Sequer Sair De Belém—Sua Cidade Natal, Devido Ao Fato Do Mesmo Personagem, Vir De Uma Família De Classe Média Baixa, Que Estava Buscando Um Emprego, Desde Que Dimen Nascera, Com O Intuito De Escapar De Todo O Caos, Chatice, Problemas E Discórdia, Que Ele Presenciava Naquela Dimensão Já Decadente E Mal Cuidada, E Sendo O Mesmo, Um Fã Digno, Fiel, De Longa Data E Nato, De Todas As Franquias Da Cap Of Think, Desde Time Warriors Até Enormomekanikus ExeENGINES, E Que, Na Dimensão Dele, Tais Personagens Existiam Apenas Na Forma, De Imensas Franquias, Cuja Cada Uma Delas, Resultava Em Múltiplos Videogames, Filmes, Séries, Livros E Quadrinhos—Sendo Que A Família De Dimen, Era Incapaz De Adquirir Tal Midia, E, Justamente, Por Conta Disto, Eles Sempre Adquiriam Tais Itens, Graças A Os Donativos De Pessoas, Que Se Importavam Com A Situação Crítica delas, E Que Faziam O Possível Para Sobreviver, Doando Para Adquirir A Confiança, Respeito, Amizade, Alegria E Bondade Dos Outros—Naquele Universo Já Condenado, Pois, Para Sobreviver Naquele Local, Eles Precisariam Constantemente Se Unir Para Lutar Contra O Mal, E Não Enfrentar Uns Aos Outros A Fim De Que O Mal Os Deixasse Viver Por Bem Mais Tempo, Aceita A Proposta, De Uma Figura Encapuzada, Misteriosa, Sombria E Desconhecida—Que, Justamente Naquele, Estava Se Opondo A Grande Força, Que Queria Separar E Conquistar As Dimensões, Para Somente Então, Reconstruir As Mesmas Em Seguida, do Jeito Que Bem Queria, Que Surgira Para Ele, Em Um Momento Crítico, Logo Após A Família do mesmo, Ter Sido Expulsa da Própria Casa, Por Um Bando De Rebeldes Que Apoiavam O Mal Naquela Dimensão—Apenas Para Eles Mesmos, Continuarem Vivos Por Bem Mais Tempo—Embora Não Queira Dizer, Que A Família De Dimen, Não Tenha Resistido A Invasão, E Combatido Os Rebeldes, Eliminando Alguns deles, Antes De Reforços Chegarem, E Eles Terem Sido Forçados A Bater Em Retirada, A Figura Sombria, Fria E Misteriosa, Que Aparecera Diante De Dimen, Não Esperava Que Ele Se Submetesse Ao Mesmo, Como Uma Espécie De Subordinado Ou Mesmo Aliado—Ele Teria Que Descobrir As Habilidades Especiais Que Ele Iria Adquirir, Por Conta Própria, E Desenvolver As Mesmas De Uma Maneira Diferente, Caso Ele Quisesse Viajar E Explorar As Dimensões, Vivendo O Sonho Dele, É Claro, Isto Possuía Consequências, Que A Figura Encapuzada Avisara Dimen De Antemão, Como Por Exemplo: O Fato Dele Não Ser Jamais Capaz, De Retornar A Sua Dimensão Natal, E Não Ter Permissão Para Ver A Própria Família, Porém, Desesperado Por Ficção Científica, Ação E Aventura, Almejando Ver As Dimensões Infinitas E Fantásticas Que Estavam A Sua Frente, Querendo Se Livrar da Série De Problemas Pessoais, Que O Assolava E Acometia, Além De Finalmente, Ser Capaz De Lutar Pelo Bem, Em Nome Da Paz E Justiça Que Ele Acreditava, Dimen Aceita A Oferta Sem Hesitar—E Acaba Acometido, Por Uma Crise Existencial, Em Que É Incapaz De Voltar Para Casa, E Saber Se A Família Dele Estaria Bem, No Meio Das Viagens Interdimensionais, Porém, Graças A Amizade, Apoio, Suporte, Confiança, Respeito E Admiração, Que Adquirira Dos Personagens Principais da Cap Of Think, Sendo Aceito Rapidamente, Como Um Deles Em Seguida, E Tendo Conquistado A Amizade Deles, Também Como O Fato, Da Esperança Que Dimen Possuia Na Humanidade—Pois Ele Mesmo Era Um Humano, Porém, Com Poderes, Habilidades E Técnicas Especiais, Além Do Fato Dele Sempre Ter Acreditado, Que O Dia Seguinte Seria Muito Melhor Que O Anterior, Lutando Pela Paz, Justiça, Amizade, Comprometimendo, Decência, Respeito, Amor, Educação E Disciplina, E Principalmente, A União Interdimensional (A Menos, Das Principais Franquias Da Cap Of Think), Que Ele Sempre Acreditou, Ele Sempre Conseguiu Prosseguir Em Frente, Passando Pelas Principais Dimensões da Cap Of Think, Reunindo As Mesmas, Enfrentando E Eliminando De Vez, A Maligna Força Opressora, Que Ameaçava A Cap Of Think, E As Dimensões Ao Redor Da Mesma—Sem Contar Os Múltiplos E Infinitos Crossovers, Que Dimensional Darevil, E As Outras Franquias da Cap Of Think, Ainda Teriam Com Outras Séries E Franquias, Que Serviram De Inspiração A Mesma, Mas Que Não As Pertenciam, Como Por Exemplo…. Astro Boy, Cyborg 009, Kikaider, Inazuman, Kaiketsu Zubat, Detective Robot K, Kamen Rider, Super Sentai, Metal Hero, Henshin Hero, Classic Hero, Kyodai Hero, O Gênero Kaiju, Sem Contar Suas Inspirações Ocidentais, Como As Aventuras De Tintim, Blake & Mortimer, Spirou & Fantasio, Corto Maltese, Carland Cross, Bob Morane E ETC….! Porém, Novamente Tratando se Das Roupas Que Os Personagens Da Cap Of Think, Em Seus Universos Alternativos Utilizam, Por Exemplo, O Dimen Do Universo Padrão Da Megacorporação Cap Of Think, Veste Roupas, Que O Assemelham A Um Viajante Ou Até Mesmo Um Fugitivo, Todas As Mesmas, Possuem Cores Vermelhas, Roxas, De Cor Vermelho Vinho E Um Pouco Rosadas E Pretas, Como Por Exemplo: Tênis Velhos, Um Gorro, Luvas De Pano Com Aberturas Para Os Dedos, Um Cachecol Leve E Fino, Feito A Partir De Um Pano Já Velho E Bem Utilizado, Com Uma Gola Grossa E Forrada, Para Protegê-lo Do Frio Noturno, Incluindo Um Casaco Ou Suéter Roxo, Com Fios, Bolsos E Botões—Praticamente, Como Se O Dimen Padrão Fosse Um Mendigo, Sem Lugar Para Viver Ou Ir—Embora Por Um Tempo, Ele Tivesse Cometido Os Atos (Nada Educados), De Morar Em Casas De Pessoas Alheias, Através das Dimensões da Cap Of Think, Enquanto As Mesmas Não Estavam Dentro Delas, Embora Ele Tenha Obtido Sim, Uma Residência Fixa No Futuro—Duas Na Verdade, Uma Em Belém do Pará (Aonde Ele Normalmente Sempre Vivia E Habitava) E Outra Em Mônaco—Ainda Que Ele Não Realmente Habitasse Este Ultima, Apenas De Tempos Em Tempos, Provavelmente, Com O Claro Objetivo, De Despistar Os Inimigos dele Naquela Dimensão, Enquanto Que Ele Sempre Guardava As Chaves da Mesma, Em Seu Bolso (O Que Não Realmente Importava, Pois Dimen Poderia Entrar Em Qualquer Lugar, Movendo-se Lateralmente Pelas Dimensões, Fazendo A Tal “Chave”, Ser Nada Mais, Que Um Dispositivo Que Explodiria No Rosto do Adversário, Liberando Sulfureto De Amônia Contra O Mesmo, Caso Ele Tentasse Manuseá-lo), A Personalidade do Dimen Padrão, Logo No Começo, É De Alguém Que Está Aparentemente, Constantemente Abalado Com O Que Acontecera, Não Somente Com Ele, Mas Sim, Com Todos Ao Seu Redor, E, Incapaz De Controlar As Próprias Emoções, Ele Se Irritava, Se Desesperava, Ficava Alegre E Mesmo Indignado Muito Facilmente, Sem Contar O Fato, De Que, Embora A Família De Dimen, Fosse Agora, Honesta, Gentil E Trabalhadora, Ao Se Separarem Dele, Ele Não Tinha Permissão Para Vê-los Agora—Talvez Nunca Mais Tivesse, Já O Dimen Que Vêm De Trás do Mundo dos Espelhos, E Que Equivale Aparentemente, Ao Alter Ego Sombrio E Alternativo Mais Direto De Dimen, Conhecido Apenas Como Refleck, Não Apenas Veste Um Terno Chique E Bem Limpo, Bem Feito, Perfumado E Com Tecidos E Sedas Raras Importadas, Com As Cores Azul Escuro, Preto, Prateado E Mesmo Verde Escuros, Como Também Possui Uma Personalidade Mais Adulta, Séria, Infantil E Controlada Do Que O Dimen Original—Embora Ele Seja Extremamente Perfeccionista, E Não Tolere Erros, Em Contraste Ao Dimen Padrão, Que Está Sempre Desarrumado, E Com O Cabelo Desengonçado, Refleck Está Sempre Com O Cabelo Propriamente Bem Penteado Para Trás, E Utiliza Óculos Com Lentes Quadradas E Retangulares, Ao Invés De Manipular As Dimensões, Como O Dimen Original, Refleck Aparenta Manipular Os Espectros De Refração Da Luz Solar, E Reflexão, Incluindo Os Contrastes De Luz E Sombra, Vidros E Cacos De Um Espelho, Muito Diferentemente De Dimen—Que Possui A Habilidade Referente A Dimensão Que Ele Vêm, Enquanto Que Dimen Pode Simplesmente Se Deslocar Lateralmente Pelas Mesmas, E, Enquanto Que Dimen Aparenta Ser Nada Mais, Que Um Jovem Garoto Pré-adolescente, Mendigo E Sem Teto, Com Aquelas Roupas—Mas Que Constantemente Viaja Entre As Dimensões, Refleck Odeia Viajar, E Vive Em Uma Mansão Extremamente Rica E Luxuosa, Com Todos Os Mimos E Paparicos, Que Um Homem Rico Gostaria, Poderia E Deveria Ter—Devido Ao Fato Dele Ser Um Covarde, E Não Gostar De Se Expor A Perigo, Em Contraste Com O Dimen Original, Que, Carismático E Com Uma Simples Vida E Casa, Ama Viajar, E É Capaz De Se Expor Ao Perigo, Para Proteger Vidas Inocentes, Garantido A Paz E Manutenção Interdimensional, O Dimen Alternativo Também É Uma Pessoa Respeitada E Influente, Em Diversas Áreas De Sua Dimensão, Tendo Muitos E Múltiplos Empregos E Ações, Em Áreas Como Marketing, Propaganda, Biomedicina, Veículos, Videogames, Eletrodomésticos E ETC, Enquanto Que Dimen, Estudando E Viajando, Se Limita A Vida De Explorar As Maravilhas Das Múltiplas Dimensões da Cap Of Think Ao Redor, Visto Que A Família do Dimen Original, Era Simples E Honesta, Porém, Trabalhadora, A Família De Refleck, Apesar De Ser Respeitada E Influente, Vinda De Uma Dinastia Poderosa, Com Uma Geração—Que Desafiava Mesmo As Antigas Linhagens Familiares Egípcias E Portuguesas, Ele, Em Contraste Com O Dimen Original, E A Família do Mesmo, Eram Corruptos, Maus, Distorcidos, Perversos, Frios E Calculistas, Dispostos A Tomar Quaisquer Que Fossem As Ações, Para Cumprir Seus Objetivos, Embora As Diferenças Entre Os Dois Sejam Imensas, Incluindo O Fato, De Que, Logo Ao Se Encontrarem, Tiveram Uma Batalha Épica, Violenta, Brutal, Mortal E Poderosa—Uma Das Melhores Batalhas, De Todas As Franquias da Cap Of Think, Dimen E Refleck Não São Inimigos—Estão Mais Para Aliados Distantes E Rivais Um Para O Outro, E Estão Em Termos Incrivelmente Bons Um Com O Outro, Sendo Que Ambos Ajudam A Resolver Os Problemas Um Do Outro, Quando Eles Precisam E Se Encontram, Nutrindo Mesmo Uma Espécie De Relação, Baseada Em Amizade/Rivalidade/Ódio, Um Com O Outro, E Que Se Alterna Constantemente.


Posted by CapofthinkBR - September 14th, 2022


Como as pessoas se vestem?

Da Forma Mais Extravagante O Possível, Com O Intuito Não Apenas De Chamar Atenção, Mas Sim, Chamar A Atenção, E O Carisma do Público, Quanto A Esta Norma, Todos Os Personagens Originais da Cap Of Think, Possuem Apenas Uma Peça De Roupa, Para Vestir O Tempo Inteiro, Como Uniforme Civil—Já Que Isto Indica Que Eles São O Que São, E, Caso Mudem, O Vestuário Deles Também Irá Mudar, Eles Também Podem Trocar De Roupa, Caso Assumam Uma Nova Forma Especial Diferente, Ou Caso Algo Tenha Feito E Influenciado As Decisões Deles, A Pronto De Terem Que Trocar De Roupa, Como Por Exemplo, Assumir Um Disfarce, Para Passarem Despercebidos, Por Uma Região Ou Mesmo Uma Área, Tomada Pelos Inimigos E Rivais dos Mesmos, Ou Caso Alguma Espécie De Vilão, Inimigo, Adversário E Mesmo Rival, Tenha Conseguido Manipular O Controle Mental Dos Mesmos, Manipulando-o A Distância Para Suas Necessidades, Fazendo Os Vestir Algo Diferente, Para Provar Que Algo Está Errado, E Que Tais Personagens Já Não São Os Mesmos, E, É Claro, Obviamente, Dependendo De Seu Período De Tempo E Espaço, Incluindo Outras Dimensões, Os Personagens Originais Da Cap Of Think, Podem Se Adaptar E Trocar De Roupa, Dependendo Da Época, Local Ou Mesmo Universo Em Que Estão, Sendo Que, Com O Passar Do Tempo E Espaço, Os Personagens Originais da Cap Of Think, Possam Sim, Adquirir Roupas Extras E Bônus Diferentes, E, Somente Então, A Partir Daí, Aparecer Utilizando Roupas Específicas E Diferentes, Em Determinadas Ocasiões, Em Time Warriors, Por Exemplo A Primeira Grande Franquia Da Cap Of Think, Em Que O Objetivo É Viajar Por Todo O Tempo E Espaço Da Historia Humana—E Mesmo De Alguns Planetas Do Universo, Para Se Manter A Historia Do Jeito Que Ela É, E Resolver Os Enigmas da Mesma—Mas Não Mudá-los, Pois Isto Causaria Um Colapso E Distúrbio Geral, Em Todo O Tempo E Espaço Da Historia Da Humanidade E Do Universo Cap Of Think Como Um Todo, Não Importa A Época E O Local, Desde O Começo E Meio Da Aventura, Todos Os Personagens de Time Warriors, Aparecem Vestindo Suas Roupas Padrões—Logo No Primeiro Volume De Time Warriors, Que Serve Justamente Para Introduzir A Franquia Aos Fãs, Mostrar do que é feita, para Que É Feita, O Que Ocorre Na Mesma, Como A Mesma Funciona E ETC….!

Croquer Aparece Vestindo Roupas Clássicas dos Anos 1900, Com Uma Boina, Sapatos Suiços Pontudos, Um Sueter Um Casaco Marrom, Todos Os Mesmos, Com Estampa De Relógios E Engrenagens No Mesmo, Logo Quando Ele Parte Para Viajar no Tempo E Espaço, De Forma Definitiva, Após Uma Enorme, Imensa, Desenfreada E Épica Cena De Ação Inicial, E Partindo Para A Aventura, Croquer Veste O Macacão, Com Um Cachecol E Um Capuz, Que Ele Sempre Utiliza, Que É Uma Roupa Apropriada Para Toda E Qualquer Ocasião, Não Apenas O Protegendo Melhor, De Dano Infligido Pelos Adversários, Mas Também Mantendo O Mesmo Oculto E Incógnito Quando Ele Precisa, Graças Ao Capuz, Para Se Passar Por Um Monge, Em Locais Específicos, Como O Brasil Colonial, Algumas Colônias Recém Formadas Por Portugal, Nos Anos 1500, A Idade Média, Algumas Regiões do Japão Da Era Meiji, E Da Manchúria….ETC!

Além De Ser Imensamente, Enormemente Folgada E Arejada, Para Melhor Ventilar E Corpo De Croquer, Mas Ao Mesmo Tempo, Forrada E Grossa Demais, O Que Permite Que Croquer Esteja Naturalmente Protegido, Ao Passar Por Períodos De Tempo E Espaço Frios Como O Mesmo, Como O Período Glacial Na Idade da Pedra, A Trilha Que A Expedição Falhada, De Robert Falcon Scott, Passara Nos Anos 1900, No Círculo Polar Ártico, E Mesmo A Pequena Era Glacial, Na Idade Média E Modernidade, Que Durou Cerca De 300 Anos, Congelando Rios E Lagos, E, Com Seu Frio Extremo E Temperaturas Bem Abaixo De Zero, Permitia Criar Gelo Bem Resistente, Para Que Diversas Pessoas E Crianças Andassem, Patinassem, Brincassem Nele E Estabelecessem Seus Negócios Acima do Mesmo, Gerando E Criando Feiras E Festivais, Mesmo Acima do Gelo! O Único Inconveniente, Do Capuz Cronocinético, Que Croquer Sempre Veste, É Justamente O De Que Tal Traje Fica Sujo, Emporcalhado, Encardido E Fétido Muito Rápido, E Precisa Ser Constantemente Lavado, Para Ficar Bom De Novo—E, Como Foi Feito Para Ser Utilizado Várias E Várias Vezes, Tal Uniforme Para Viagens no Tempo E Espaço, Com Fundo E Viés Cronocinético De Croquer, Pode Ser Lavado Várias Vezes, Pois Não Estragará.

Ienzo, Por Exemplo, Sempre Aparece Vestindo Um Boné Azul Escuro, Uma Camisa De Hockey, De Cores Azuis E Pretas, Um Cachecol Vermelho, Calças Beges E Sapatos Comuns Cadarços Ou Laços, Para Indicar, Que Ele Não Apenas É O Personagem, Que Vêm do Período De Tempo E Espaço Presente, Como Também Que É O Mais Balanceado E Equilibrado Em Combate da Equipe, Por Muito Tempo, Miriam, A Personagem De Time Warriors, Que Vêm E Representa A Segunda Guerra Mundial, Apareceu Vestindo Uma Saia De Cor Púrpura, Com Um Short Preto Por Baixo das Mesmas, Sapatilhas Pretas, Meias Longas De Cor Bege, E Uma Camisa Social Branca, Sempre Com A Cabeça, Adornada Por Um Broche, Que Misturava O Símbolo da Radioatividade, Com Ponteiros De Um Relógio, Porém, Após Um Certo E Específico Volume, A Roupa De Miriam Muda Um Pouco, Sendo Que O Short Preto, As Sapatilhas, As Meias Longas, E A Camisa Social Se Mantêm, Porém, A Saia Púrpura Dela, É Substituída Por Um Avental De Cor Púrpura, Para Indicar A Maneira Que As Pessoas Viviam No Leste Europeu, Bem Antes da Invasão Nazista, Na Segunda Guerra Mundial, E A Fita—Também De Cor Púrpura, Na Cintura Dela, É Substituida Justamente, Por Um Cachecol Longo De Cor Púrpura, Como Se Tal Cachecol Fosse Uma Fita Ou Mesmo Um Laço, Indicando Características Femininas, Gentis, Bondosas E Atenciosas Profundamente Em Miriam—Embora Ela Seja Ninguém Mais, Ninguém Menos, Que A Guerreira do Tempo Mais Séria, Madura, Fria, Sombria E Durona da Equipe, Sendo Que, Ao Ser Levada A Um Campo De Concentração, E Remodelada Em Um Cyborg, Para Sofrer Lavagem Cerebral Depois, E, Somente Então, Assim, Servir Fielmente As Potências do Eixo, Para Vencer A Guerra Na Época, Além De Provar, Que Mesmo Um Ser Humano Normal—Contanto Que Tivesse Um QI De 600 Pontos, E Uma Excelente Forma Física, Poderia Sobreviver A Cirurgia De Remodelação Cyborg, E Ser Utilizado Como Uma Espécie De Arma Destruição Massiva, Ainda Nesse Período, Ela Mesma Não Imaginava Que, Embora O Corpo De Uma Pessoa Mudasse, Em Alma, Ela Seria A Mesma, Embora Ela Tenha Descoberto Isto Mais Tarde, Continuou A Mesma, Não Que Isso Fosse Uma Coisa Ruim, Pois Ela Havia Agora Crescido E Amadurecido Mentalmente, Embora Ainda Preservasse Seu Corpo Físico Jovem, E Sempre Mostrava Sua Bondade, Gentileza, Sorria E Mostrava Ternura A David, O Mais Jovem—E Ainda Assim, Um Dos Mais Velhos Membros da Equipe Time Warriors, Que Vinha do Período de Tempo E Espaço da Historia Humana da Antiguidade, Na Província Romana De Israel, 100 Anos Após A Morte De Jesus Cristo, Tratando-o Como Se Fosse Um Irmão Menor, Pois É Revelado Mais Tarde, Que David É Ancestral De Miriam—Que Fora Capturada na Polônia, E Levada A Um Campo De Concentração Nazista Mais Tarde, Justamente Por Ela Ter Descendência Judia Também.

Henry, O Membro da Equipe Time Warriors, Que É Um Especialista Em Explosivos, Química, Bombas E Dinamites, E Que Vêm E Representa O Período De Tempo E Espaço, Do Velho Oeste, Está Sempre Vestido Com Roupas De Cowboy, Xerife E De Caçador De Recompensas, Com Vermelhas E De Cores Laranjas Berrantes, Não Apenas Para Mostrar Todo O Entusiasmo, Carisma, Senso De Bom Humor E Alegria Que Ele Exala De Si—Apenas Para Esconder, Que Ele Vira Dois Membros Familiares do Mesmo, Se Matarem E Aniquilarem Uns Aos Outros, Por Um Pedaço De Terra, Que Era Importante Para Ambos, Sendo Que Billkid, O Cunhado dele, Juntamente Com Henry, Fora O Único Sobrevivente, Que Preferira Não Se Expor Ao Combate, Pois Estava Ele Mesmo, Cansado De Toda Aquela Confusão—Sendo Que Henry Sobrevivera, Quando Ficara Uma Semana Fora, Para Estudar Em Uma Universidade Em Denver, E Que, Juntamente Com Billkid, Ambos Enterraram Mais de 700 Corpos De Seus Familiares Eles Mesmos, Naquela Propriedade, Com As Próprias Mãos, A Fim De Esconder O Passado Sombrio, Triste, Frio E Misterioso De Ambos, Como Também Para Mostrar, Que Henry É O Tipo De Guerreiro do Tempo, Que Não Se Importa Nem Um Pouco Com Sorrateirismo E Infiltrações, E Que Prefere Entrar Em Uma Base Inimiga, Explodindo Literalmente A Porta Da Frente, E Eliminando Tudo E A Todos Que Encontrar Por Ali—Sendo Que, Quando Luta, Henry Não Propriamente Luta, Mas Sim, Explode A Tudo E A Todos Que Estão Ao Redor Dele, E Rapidamente Sai Correndo, Pegando A Recompensa, E Deixando A Bagunça Deles, Para Os Outros Limparem.

Dentro Os Outros Exemplos, Que Podem Ser Citados Ainda Em Time Warriors, Francis, O Personagem Que Vêm E Representa O Brasil Colonial, Veste Um Abade Listrado Com As Cores Amarelas E Pretas, Faixas Cinzas Que Cobrem As Mãos Dele E O Tórax Dele, Até O Pescoço, Um Cachecol Listrado De Amarelo E Preto, Com O Símbolo de Uma Abelha Zangada, Com Ponteiros Vermelhos na Mesma, E Luvas—Sim, Luvas Com Abertura Para Os Dedos do Mesmo, Embora Esse Tipo De Vestimenta Não Existisse No Brasil Colonial De Fato, Lembre-se De Que A Franquia Time Warriors, Da Cap Of Think, Trata-se De Ficção Cientifica, Ação, Aventura, Drama E Viagem No Tempo E Espaço, E, Em Time Warriors, Como Toda A Historia Da Humanidade, Fora Alterada Com A Criação do Sistema Celestial, Que Permite Que Viagens no Tempo E Espaço Na História da Humanidade, Sejam Feitas Para Propósitos De Pesquisa E Desenvolvimento, Nas Áreas da Ciência, Tecnologia, História, Horologia E Cronocinesia, Do Protagonista Croquer, A Ponto De O Bater De Asas De Uma Borboleta, Causar Uma Imensa Catástrofe Ao Redor Do Mundo (Isto É, O Tão Chamado E Conhecido Efeito Borboleta), A Historia Pode Ter Sido Alterada, A Ponto De Que Tais Luvas, Já Fossem Capazes, De Serem Fabricadas Naquele Local, Naquela Época, Mesmo Da Maneira Mais Tradicional E Rudimentar Possível, Ou Algo Ou Alguém, Possam Ter Trazido Aquelas Luvas, do Presente Ou Do Futuro, Até Tal Local, Já Francis, Possui Veste Roupas De Um Lutador De Capoeira, Por Quê Esta Fora Justamente A Herança Africana, Que Fora Trazida dos Grandes Reinos da África, Que Negociavam Escravos E Prisioneiros De Guerra Eles Mesmos, Com Os Portugueses E Outros Povos Europeus, Para Levá-los Até As Suas Colônias E ETC, Sendo Que, Para Enganar Os Colonizadores, Tal Estilo De Arte Marcial, Fora Adaptado Ao Longo do Tempo E Espaço, Tornando-se Uma Dança Mortal E Letal, Feita Principalmente A Base De Chutes E Outras Espécies De Golpes, Que, Com Golpes E Infligindo dano Crítico, Poderiam Facilmente Matar Um Ser Humano, Quebrando Rapidamente Os Músculos E Ossos Do Mesmo, Francis, De Time Warriors, Que Vêm E Representa O Brasil Colonial, E Que, Embora Esteja Viajando Sim, No Tempo E Espaço, Com Todos Os Outros Guerreiros do Tempo, E Que Seja Amigo, Aliado, Afiliado E Associado dos Mesmos, É Na Realidade Um Anti-herói, Com Uma Personalidade Sarcástica, Irônica, Sádica, Zombeteira E Malandra, Além De Ser Bem Mais Inteligente, Esperto, Atento E Com Uma Mente Mais Ativa, Do Que Croquer, E Os Outros Guerreiros do Tempo Combinados, Não Se Importa Com Estas Regras, E Ignora As Mesmas, Revelando Ainda, Em Voz Alta E Com Todos Os Tons De Voz Possíveis, Que, Quando Ele Entra Em Combate Contra Um Adversário, Ele Não Está Lá Para Respeitar Ninguém, Tão Pouco Melhorar A Mente, Espírito, Corpo E Atos Dele, Além De Proteger As Crianças Orfãs E Mulheres Viúvas, Tão Pouco Fazer O Que Era Considerado O Certo Ali—Que Era Deixar A História Humana Inalterada, Mas Sim, Zombar, Humilhar, Caçoar E Eliminar De Vez Seu Oponente, Que Pretendia Tomar O Que Era Dele, E Utilizar Da Maneira Que Bem Queria, Além De Fazê-lo Trabalhar Para Ele Exaustivamente, Com A Falsa Recompensa, De Um Pagamento Inexistente No Fim, E Conseguir O Que Ele Sempre Queria, E Conquistar A Posição De Direito Que Sempre Mereceu, Não Importa Como, Quando, Onde, Quem, E O Quê, Ainda Afirmando, Que O Que As Pessoas Chamam de Paz E Justiça, Para Ele, Não Era De Sua Conta, Pois, Se Este Conceito Não Pudesse Ser Manipulado E Distorcido, Pelos Vilões Que Desejam Poder, Glória, Fama E Reconhecimento Pelos Seus Maus Feitos—Qualquer Um Poderia Ser O Inimigo, E Que A Mente, Corpo, Espírito E Atos Dele, Já Eram Bons O Bastante, E Que, Se Fosse Para Defender A Paz E Justiça—Ele O Faria Sem Hesitar, Mas Pelo Preço Certo, Eliminando Seus Oponentes De Uma Vez Só, Com Nada Mais Que Apenas Um Único Chute, Ao Enfrentá-los E Derrotá-los, Francis, Que Vêm E Representa O Brasil Colonial, Possui A Temática De Abelha, Devido Ao Fato De Que As Abelhas Africanas, São As Mais Perigosas E Mortais Do Mundo, E Esta Comparação Faz Sentido, Pois, Nascido Na Província Colonial do Rio De Janeiro, Com Alguns Parentes Na Bahia, E Com Descendência Portuguesa, Os Ancestrais De Francis, Eram Um Guerreiro Angolano, E Uma Princesa Moçambicana, Também Relevando O Fato, De Que Francis, De Time Warriors, É Um Ex-Escravo, Isto É, Um Escravo Alforriado, Liberto, Que Trabalhava Exaustivamente Na Infância, Em Uma Fazenda De Café E Tabaco, E Que Possui A Personalidade Que Tem Hoje, Devido Ao Fato, De Que, Ainda Na Infância, Ele Passou Da Condição, De Um Jovem Escravo, Que Trabalhava Em Um Engenho, Até Um Genial E Exemplar Estudante Jesuíta, E, Quando Estava Para Ir A Uma Universidade Em Coimbra, Já No Começo do Século 19, Ele Falhou de Vez, Pois Seu Pedido Foi Negado, Levando Em Consideração Não Somente A Condição De Classe Média De Francis na Época, Como Também O Feito, Dos Reitores de Tal Universidade Serem pesadamente E Extremamente Racistas, O Que Enfurecera Francis, Que, Não Conseguindo Digerir Bem Tal Historia, E Cansado De Tanto Ser Subestimado, Por Suas Origens E Condição, Decidira Que Não Viveria Apenas Como Um Barbeiro, Sapateiro E Engraxate no Brasil Colonial, E Se Tornaria O Magnífico Anti-herói, O Zangão Zangado, Lutador De Rua De Primeira Do Brasil Colonial, Para Conseguir Bastante Dinheiro E Bens Pessoais De Valor, O Bastante Para Pagar Uma Passagem De Salvador Até Coimbra, Viajando Para Tal Universidade, Para Se Vingar Dos Reitores, Eliminando Os Mesmos, E Entrando Em Tal Universidade, De Uma Maneira Ou De Outra!

Uma Característica Comum, Do Universo Cap Of Think, É Justamente A De Que A Maioria Dos Personagens Da Mesma, Utiliza Cachecóis E Lenços Em Seus Pescoços, Justamente Para Referenciar Os Trabalhos do Quadrinhista E Visionário Shotaro Ishinomori, O Mesmo Criador Das Franquias E Séries Cyborg 009 E Kamen Rider, Responsáveis Por Grande Parte Das Inspirações, Que Formam O Universo Cap Of Think Atualmente, Tais Personagens Também Sempre Aparecem Utilizando Luvas—Isto É, Seja Todo E Qualquer Tipo Ou Espécie De Luvas, Seja Luvas Brancas De Pano, Luvas Com Aberturas Para Os Dedos, Luvas De Boxe, Luvas Amarelas De Borracha, Luvas De Couro….ETC!

Justamente, Para Também Referenciar Os Animes E Desenhos Orientais Antigos, Dos Anos 60, Longos Capuzes E Mantos Que Envolvem Todo O Corpo Dos Mesmos, Também Estão Incluidos—Como Autonome Bionicle Cyborg – INFINITY – OMEGA - “Cyber Controller” - Douglas Pereira Hector Heitor Horácio Da Silva, Protagonista Da Franquia Cyber Justice, Da Cap Of Think, Que Não É Inspirada Apenas Pelo Cyborg 009 Mencionada Anteriormente, Já Que É Uma Franquia, Que Se Trata De Jovens Cyborgs, Que Lutam Sempre Em Nome Da Paz E Justiça do Mundo, Como Também Possui Uma Temática De Línguas, Idiomas, Dialetos, Ensino, Escola, Estudos, Aprendizagens Ortográficas E Alfabeto Grego—Devido Ao Fato, De Que, Em Tal Franquia, Os Cyborgs da Mesma, Devido Ao Fato De Serem Superiores, A Todo E Qualquer Tipo De Maquina Biomecânica Existente, São Classificados Por Letras Gregas, E Não Números, Ainda Em Cyber Justice, Os Personagens Principais—Isto É, Os Cyborgs Irmãos De Criação Protagonistas da Série, Não Apenas São Personificações Completas E Gerais, Das Diferentes Letras Gregas Que Existem, Em Seus Uniformes, Aparência Física, Design E Personalidade, Como Também Exemplos Como Estes, Encontram-se Por Todo O Universo Cap Of Think, Cujos Protagonistas, Nada Mais São, Que Personificações De Um Objeto, Item, Pessoa E Até Mesmo Algo Que Não Existe de Maneira Material, O Que Virá A Ser Dito A Seguir, Não É Uma Regra Geral, Tão Pouco É Algo 100% Válido, Porém, No Universo Cap Of Think, Na Maioria Dos Casos, Os Heróis, Mocinhos, Protagonistas E Personagens, Cujo Foco Em Cada Franquia É O Protagonismo, Utilizam Cachecóis Nos Pescoços—Sejam Longos E Grossos, E Até Mesmo Leves Ou Finos, Já Os Anti-heróis, Rivais, Personagens Neutros E Sem Alinhamento Definido, Utilizam Golas Imensas—Sejam As Mesmas Lenços, Ou Até Mesmo Parte da Camisa, Ou Casaco Que Os Personagens Em Si Estarão Utilizando, Ou Mesmo Nada Em Seus Pescoço, Agora, Os Vilões, Mau Feitores, Inimigos E Adversários Eternos dos Protagonistas, Vestiram Quase Sempre Algo, Como Uma Enorme, Forrada, Imensa E Flexível Capa Em Seus Pescoços, Ainda Sobre A Maneira Dos Personagens Se Vestirem, De Uma Forma Extravagante, Especialmente Para Chamar Atenção, As Roupas, Vestimentas, Uniformes E Vestuário Dos Personagens, Pode Não Somente Indicar Algo Que Eles São Especializados, Dentre Suas Habilidades, Técnicas, Áreas Em Que Trabalham E No Que São Bons, Incluindo Os Poderes Especiais dos Mesmos, Como Também A Profissão deles, Mesmo As Fraquezas, Pontos Fortes, A Personalidade, Passado, Origens, Presente E Futuro Dos Mesmos, Como Aonde Eles Vão, De Onde Eles Vêm….ETC, Praticamente, Todo O Quando, Como, O Quê, Onde E Por quê, De Um Personagem da Cap Of Think, Dentre Os Exemplos Notáveis, Podemos Mencionar:

Na Franquia Da Cap Of Think Genetic Mutations, Que Tem Como Tema Crianças Mutantes Biogeneticamente Modificadas E Remodeladas, Com Poderes Variados, E Os Horrores da Engenharia Genética, Temos O Protagonista Bio, Também Conhecido Apenas Por Seu Verdadeiro Nome, Paulo Chagas & Filho Alexander, Cuja Verdadeira Identidade, Era Na Realidade, Paul Gregor Alexander Biolanthe, Filho Legítimo, Biológico E Herdeiro do Professor Gregor Biolanthe, O Principal Vilão Da Franquia Genetic Mutations, Um Mutante No Mais Puro Sentido da Palavra (Devido Ao Fato, Dos Poderes E Habilidades Especiais do Mesmo, São As Capacidades Físicas E Mentais, De Fazer Com Que O Próprio Corpo Físico do Mesmo, Assuma: Não Somente Um Estado Líquido, Com O Corpo De Bio, Se Tornando Uma Espécie De Gosma Ou Massa Verde, Que Pode Ser Manuseada E Manipulada, Para Assumir Diferentes Formas De Armas, Objetos E Mesmo Veículos, Como Por Exemplo, Uma Mão Imensa, Que Permite Que Bio Soque, Esbofeteia, Enforque, Jogue A Agarre Seus Adversários A Distância, Como Também Assumir A Forma De Uma Bomba De Gás Verde E Tóxico, Que É Arremessada Da Mão Mutante De Bio, No Instante Que É Gerada, Causado Um Impacto Com Qualquer Tipo Ou Espécie De Contato, Explodindo Contra O Adversário Em Seguida, Em Uma Explosão Tóxica, Biológica, Bioquímica E Infecciosa, Como Próprio Corpo Físico Dele, É Capaz De Assumir Também, Uma Forma Sólida: Com O Próprio Corpo Físico De Bio Petrificando, A Ponto De Ter Uma Resistência Física Maior Que O Diamante, E Em Que Ácidos Não Tenham Efeito Contra O Mesmo—Já Que, Como Mencionado Anteriormente, Ácidos São Algo, Que Bio Controla E Manipula Por Padrão, Fazendo Com Que O Corpo De Bio, Assuma Uma Forma Quase Imaterial, Como Se Fosse Um Golem, E Não Somente Se Defenda, Como Também Ataque, Com Uma Enorme Força Física, E Um Grande Peso Também Fazendo Com Que O Chão Ao Redor Trema Com O Impacto Dos Saltos do Mesmo, Gerando Terremotos E Partindo A Terra Ao Meio, Com Socos Fisicamente Fortes O Bastante, Para Quebrar Uma Armadura de 10 Centímetros, Como Se Fossem Uma Folha De Papel Com Os Mesmos, Incluindo O Fato, De Que Bio Pode Também Alterar Levemente A Aparência Física do Corpo Dele, Na Forma Sólida, Para Fazer Com Que Formas Similares A Escavadeiras E Maças, Surjam Nos Braços Dele, Neste Meio Período, Embora Não Seja Tão Poderosa, Ou Mesmo Eficiente, Quanto Seria Na Forma Líquida, E, ParaTransformações Bem Mais Complexas, É Necessário Bem Mais Tempo, Como Por Exemplo, Uma Estátua Ou Até Mesmo Uma Escultura, Para Enganar Os Adversários, Enquanto Bio Está Disfarçado, Para Permitir Que Ele Fuja, E Assim, Despiste Um Inimigo Que O Persiga, Por Exemplo, Ou Seja Também, Para Se Aproximar De Um Inimigo, Ou Enganar O Mesmo, Assumindo A Forma De Estátua, Para Passar Por Um Posto De Controle, De Um Território Tomado Pelo Inimigo, Por Exemplo, Como O Corpo Físico Dele, Também É Capaz De Assumir Uma Forma Gasosa: Tornando-se Um Ser Humanoide, Formado Por Nada Mais, Nada Menos, Que Gases Tóxicos E Letais, Atravessando Paredes, Portas, Janelas E Estruturas Fechadas, Eliminando Adversários, Com O Gás Tóxico—Que Ele Mesmo Se Torna, E Moldando Formas Físicas Em Seu Corpo Físico, De Uma Forma Até Mais Eficiente, Rápida E Prática, Embora Não Tão Fisicamente Poderosas, Quanto nas Formas Líquidas E Sólidas, Do Corpo Físico De Bio.


Posted by CapofthinkBR - September 14th, 2022


Como é o sistema de ensino?

No Universo Cap Of Think, O Sistema De Ensino, Pode Ser Considerado Como Sendo Relativamente Bom, Grande, Ótimo E Quase Perfeito, Perto do Absolutismo Eterno, Na Maior Parte dos Casos, O Que Justamente Explica O Fato, De, Mesmo No Começo do Século 20, No Universo Cap Of Think, Haver Tecnologia Steampunk, Boa, Poderosa, Suficiente E Excelente, Chegando A Ser Considerada Como Sendo Quase Perfeita O Suficiente, Para Se Gerar Tecnologia Para Viagens No Tempo E Espaço, Além De Que, No Começo Do Século 21 Do Mesmo Universo, Considerando Também Seu Estilo De Desenho, Que É Justamente Inspirado No Astro Boy, De Osamu Tesuka, Assim Também Como No Cyborg 009 De Shotaro Ishinomori, A Maioria Das Grandes Cidades, Mesmo As Em Países Em Desenvolvimento E Subdesenvolvidos, Como O Brasil, Angola, Moçambique, Vietnã E ETC, Encontrem-se Imensas Metropoles E Grandes Cidades Retrofuturisticas, Dos Quadrinhos Antigos Feitos Para Jovens Nos Anos 60, Assim, Como A Metro City, Ainda De Astro Boy, E Mesmo A Computopia, De Cyborg 009, Convivendo Em Meio A O Presente, E Era Contemporânea Atual do Planeta Terra, Tal Avanço Não Se Dera Por Meio De Guerras E Conflitos Bélicos—Embora Indubitavelmente, Diversas Guerras, Conflitos, Massacres E Mesmo Genocídios, Estão Registrados na Historia do Universo Cap Of Think, Assim Também Como Da Historia Humana, Tal Avanço, Se Dera Por Conta Desta Mesma Educação, Considerando Que Havia Muitas Pessoas Por Ai, Que, Autodidatas, Mesmo Vivendo Em Regiões do Mundo, Com Um Sistema Educacional Frágil, Fraco, Decríptico E Decadente, Praguejada Por Um Governo Opressor, Imundo, Ditatorial E Sombrio, Que Não Se Importava Com Sua População, Mesmo Com Estes Obstáculos, Dificuldades, Inimigos, Rivais, Vilões, Decadência E Personagens Neutros, A Atuação Dos Autodidatas Fora Importantíssima Na Criação Destas Mesmas Cidades, Explicando Que, Mesmo Que Estas Cidades Existam Por Toda A Parte, Embora Não Em Grande Maioria, Sua Adesão Como Modo De Vida Na Terra, Está Levando Tempo, Dinheiro, Espaço, Muito Custo E Esforço Desmasiado E Exorbitante, Que Não Deveria Ser Jamais Ser Feito, Justamente Devido Ao Fato, De Que Os Lideres Mundias, Seja Do Mundo Desenvolvido, Em Desenvolvimento E Sub Desenvolvimento, Estão Se Recusando A Aderir Tais Sistemas, Que Funcionam Com Energia Renovável, Que Não Fere Tão Pouco Agride O Meio O Meio Ambiente, E Que Garante A Melhor Qualidade De Vida As Pessoas, Ao Invés de Um Excesso Exorbitante E Cansativo Fisicamente E Mentalmente, De Tecnologia Incompreensível, Para Que Os Mesmos Possam Continuar Lucrando A Custas De Seus Supostos Protegidos, Sem Ter De Mover Um Dedo, Sequer Fazer O Esforço, De Garantir A Devida Manutenção, E Cuidados, Reformas, Reparos E Inclusive Concerto, Mesmo De Tais Sistemas.

Porém, Como Dito Anteriormente, Isto Com Certeza Muda E Varia Em Todos Os Casos, Considerando Que, Sem Dúvida Alguma, O Universo Cap Of Think É Um Universo Fantástico De Ficção Científica, Ação, Aventura E Drama, Inspirado Unicamente, E Justamente, Por Tokusatsus, Quadrinhos Franco Belgas, Mangas Shonen Antigos, E Mesmo Seus Próprios Elementos, O Mesmo, Assim Como O Planeta Terra Atual, Está Praguejado Por Incontáveis Catástrofes, E Severas Crises, Como Por Exemplo:

O capitalismo, às grandes corporações, ao poder da igreja, à manipulação das pessoas, às grandes farsas que assolam o planeta, à ganância, à devastação da natureza, ao sistema monetário… ETC! E, Como Justamente Mencionado Anteriormente, O Envolvimento Dos Personagens Que Aprendem Tudo, De Uma Forma Freelance E Autodidata No Universo Cap Of Think, São Uma Parte Importantíssima, Para Torná-lo O Universo Fantástico De Ficção Científica, Ação, Aventura E Drama, Repleto De Maravilhas A Serem Exploradas, Vistas, Observadas E Bem Utilizadas Do Mesmo, Que O Mesmo É E Representa Para A Cultura Geek, O Brasil Inteiro, O Universo De Ficção E As Historias De Ficção Científica Que O Mesmo Possui, Porém, Novamente, Esta Não É Uma Regra Geral, Mas Existem Certos Casos, No Universo Cap Of Think, Em Que:

Primeiramente, Nos Países Em Desenvolvimento, Aprende-se Artes Marciais Para Auto Defesa E Habilidades Intelectuais Gerais Inteligentíssimas E Incontestáveis, Mesmo Nas Escolas Públicas (Por Incrível Que Pareça, Mesmo Nas Que Aparentam Estar Velhas, Decrépitas E Caindo Aos Pedaços, Federais, Estaduais, Realmente Não Importa), Nos Países Desenvolvidos, As Escolas Chegam A Ser Verdadeiras Universidades, Com Não Apenas Bibliotecas, Mas Sim Aquários Públicos E Locais, Escritórios, Refeitórios, Lavanderias, Lavabos, Laboratórios, Zoológicos Internos, Espaços Recreativos De Lazer E Convivência, Garagens, Oficinas Mecânicas, Museus, Exposições, Palestras, Mostras…. ETC, Tudo Para Se Aprender A Como Viver, E Ganhar A Vida, Da Maneira Mais Divertida, Natural, Relaxada E Pacífica O Possível, E, Quando Eu, O Escritor Deste Mesmo Enredo, Digo Que São As Escolas, É Por Quê O Mesmo Está Realmente Generalizando! Porém, Nos Países, Regiões, Cidades, Estados, Condatos, Ducados, Territórios E Áreas Subdesenvolvidos, Infelizmente, Não Se Vê A Mesma Diversidade, Aprendizado, Conhecimento, Estudo, Sabedoria E Prática, Que Se Vê Nos Outros Países, Porém, Mesmo Assim, As Escolas, Embora Extremamente Caras E Precárias, A Ponto das Pessoas De Classe Média Dos Mesmos Países, Não Serem Capazes Mesmo Nem De Integrá-las, Devido Ao Preço Exorbitante Que As Mesmas Possuem, De Se Ingressar Em Uma Delas, Sem Falar Dos Preconceitos, Agressões, Discriminações E Injúrias, Que Tais Crianças Viriam A Sofrer (Não Que Não Fossem Fisicamente E Mentalmente Fortes O Bastante, Para Lutar Contra As Mesmas, Para Que Os Outros Os Deixem Em Paz) Não Chegam A Ser Inúteis, Pois, Mesmo Lá, Sem Que Saibam Ou Percebam, As Crianças Lá Não Podem Apenas Estudar, Praticar E Aprender Muito Mais, Sendo Bem Mais Criativas, Espertas, Enérgicas E Inteligentes, Que As Crianças das Nações Mais Desenvolvidas, Como Também Podem Aprender Coisas Inesperadas, Como Por Exemplo Táticas E Estratégias De Guerras E Guerrilhas, Contrainsurgência, Imobilizações, Desarmar E Armar Bombas, Além De Técnicas Militares Básicas De Combate Corpo A Corpo E Sobrevivência Em Ambientes E Climas Extremos, Vide A Situação Precária, Decrépita, Decadente, Financeira, Econômica, Bélica E Militar, Que Tais Nações Se Encontram, Ressaltando Também Seus Contextos Políticos, Culturais, Econômicos E Sociais, O Que, Na Realidade, Também Traz A Tona, Algo Que Qualquer Pessoa No Planeta Terra, Soube, Sabe E Sempre Saberá, Quanto As Escolas: Elas Também Podem Servir, Como Orgãos De Controle Mental E Lavagem Cerebral Dos Governos De Países Maléficos, Para Que Assim, Os Governantes Maléficos E Corruptos dos Mesmos, Possam Forjar Cidadãos Humanos Perfeitos, Decentes, Sábios E Obedientes Aos Olhos dos Mesmos, Fieis E Leais Aos Seus Propósitos, E Que Jamais Os Trairiam, Nem Por Um Instante, O Que É O Caso De Alguns Personagens da Cap Of Think—Que, Ora Vindo De Instituições De Estudo, Pesquisa, Prática E Ensino, Como A Fundação Right Now, Da Franquia Time Warriors (Que Se Trata Sobre Viagens No Tempo E No Espaço, Para Manter A Mesma Inalterada, Da Maneira Que Está, Para Que Ninguém Jamais Interfira Sobre A Mesma, Além De Resolver Os Mais Misteriosos Enigmas Da Historia), Que, Não Somente Treinara E Ensinara, Mas Também Formara Os Personagens Clock, O Marquês, CEO E Tasholar, Em Um Viajante Do Tempo E Espaço, Um Presidente Em Marketing, Um Diretor Executivo E Um Policial Do Tempo E Espaço, Além De Ser Um Metal Hero, Além De Ser Também Da Mesma Fundação, Que A Doutora Ampulia Solsticium, A Mãe De Croquer, Uma Física Temporal, E Engenheira Genética Brilhante, Herdara Seu Feto Para Que Croquer Crescesse Dentro Dela, Sendo Que Ela Morrera Quando Croquer Nascera, Mas, Em Seguida, Revivera Como Uma Telepata E Paranormal, Tendo, Em Seguida, Após Ter Se Reencontrado Com O Filho, E Reestabalecido Seus Laços Maternos Com O Mesmo, Adota Um Jovem Austríaco, O Estudante De Engenharia Genética Gregor Biolanthe, E, Somente Então, A Partir Dai, Adotando O Mesmo Como Um Filho Ilegítimo E Aprendiz, Ela O Salva Da Morte, E O Transforma Em Uma Mutação Genética Ele Próprio, Através De Uma Cirurgia De Remodelação Mutante Humana Bio-orgânica, Melhorando Os Conhecimentos, Técnicas E Práticas do Mesmo, Nas Ciências Que Ele Já Era Especializado, E Ensinando Ao Mesmo Tudo O Que Ele Sabia, Sendo Que, As Experiências Traumáticas, Que O Professor Biolanthe Adquirira No Passado, Logo No Futuro, Quando O Projeto Internacional Yehova, Que Ele Criara, Já Estava Em Alto, O Tornando Quatrilionário E Imensamente Popular Na Terra, Devido A Criação De Um Sistema, Que Permitiria Que Os Pais Das Crianças, De Qualquer Condição Social, De Qualquer Ponto no Tempo E Lugar na Terra, Pudessem Escolher As Melhores Características De Seus Bebês, Para Que Nascessem Crianças Perfeitas, Do Jeito Que Bem Queriam, Fariam Despertar Seu Potencial Como Vilão, Além De Um Inimigo Mortal Maléfico, Conhecido Por Todo O Universo Cap Of Think, E Os Seguidores Do Mesmo, Como Um Dos Vilões Mais Persistentes, Maléficos, Insanos, Egoístas E Com O Maior Senso De Superioridade E Complexo De Deus, Que Já Habitara O Universo Cap Of Think, Ele Mesmo, Considerando-se Como Um Deus, Devido Ao Seu Alto Intelecto, E Corpo Não Humano, Mesmo Depois De Morto, Voltaria Para Assombrar, Atacar, Tentar Eliminar E Destruir, Não Apenas Bio (Do Brasil, Região Nordeste, Estado Do Maranhão, Um Mutante no Mais Puro Sentido da Palavra, Capaz De Tornar Seu Próprio Corpo Físico, Em Diferentes Estados: Líquido, Sólido E Gasoso, Cada Um Com Suas Diferentes Utilidades, Propriedades, Pontos Fortes E Fraquezas), Sparky (Outro Yehovutant/Mutante/Mutação Genética Que Vêm do Brasil, Exceto Que O Mesmo Vêm Diretamente Da Região Norte, No Estado Do Pará, Cidade De Belém, Ele É Capaz De Manipular Toda E Qualquer Energia Existente, Conhecida E Mesmo Desconhecida Para Os Seres Humanos E Yehovutants, Sendo Que Eletricidade, É A Forma Mais Basica da Mesma, O Que O Faz Um Dos Mutantes Mais Rápidos E Poderosos Que Já Existiram, Não Apenas da Equipe, Mas Sim, De Toda A Terra, Mesmo Galáxia E Universo Cap Of Think), Rhyder (Uma Jovem Adolescente De 16 Anos, Latino Hispanico Americana, Que Vêm Do Norte do México, Embora, Em Termos De Altura, Seja A Menor da Equipe, Que Possui Pernas, Mãos, Antenas E Dentes De Gafanhoto, Além De Uma Motocicleta Dela Própria, Sem Contar A Enorme Força Física, Velocidade, Agilidade, Defesa, Resistência E ETC…. Da Mesma, Que Se Torna Cada Vez Mais Descomunal, A Medida Que O Vento Passa Pelas Antenas Na Cabeça Dela, É Capaz De Utilizar Esta Mesma Energia Éolica, E Canalizar A Mesma, Para Dar Um Efeito Especial Explosivo E Acumulador De Energia Em Seus Ataques Especiais), Rain (Vindo De Quebec, A Região Do Canadá, Aonde Se Fala Francês, Este Jovem Garoto Veste Roupas, Capa De Chuva E Um Chapéu Guarda Chuva, Inclusive Tendo A Habilidade, De Fazer Chover Chuva Ácida, Chuva De Meteoros, Chuva De Animais Mortos, Chuva De Água Normal, Chuva De Água Potável E ETC….!), Neo (Um Pré-Adolescente Que Vêm Do Sul De Moçambique, Na África, Aonde Se Fala O Português, Ele É Um Cientista Genial, E Um Bioquímico, Físico, Químico, Físico Quântico E Físico Nuclear De Primeira, É Revelado Que Ele Já Fora O Assistente De Laboratório Pessoal, Do Maléfico E Maligno Professor Biolanthe, E Se Assemelha Ao Mesmo, Em Poderes, Técnicas, Habilidades Especiais E Táticas, Pois Ele É Capaz De Sofrer Um Processo De Transformação, Gerando Uma Armadura Orgânica Em Seu Corpo Físico, Com Seu Interior, Também Modificado E Protegido), Kairos (Uma Referência E Sequela Direta A Time Warriors, A Franquia Anterior, É Um Garoto Galês, Com Cabelos Cacheados Louros E Olhos Azuis, Que Veste Roupas E Ternos Chiques, Que, Já Sendo Um Pré-Adolescente, Possui A Genial E Incrível Ocupação, De Viajante do Tempo E Espaço, Além De Também Ser Um Investigador Paranormal E Psíquico, Que Também Age, Como Se Fosse Um Detetive Particular, Assim Também, Como Um Genial E Brilhante, Porém Recluso E Incompreendido Professor De Física E Inventor, Ele Possui Um Corpo Físico Feito De Pedra, E Asas De Anjo Quebradas, Com Uma Movimentação Lenta, Calma, Ritmada E Compassada, Que Rangue Como Se Fosse Uma Pedra Quando Ele Se Move, Ele Não É Capaz De Voar, Porém, Ele Possui A Capacidade De Se Mover Tão Rápido, Manipulando O Tempo E Espaço A Seu Favor, Que Os Olhos Nús Não Podem Vê-lo, Além De Manipulação Tempo E Espacial, Ele Também Pode Se Dispor, De Minérios Que Brotam do Próprio Corpo Físico Dele, Gerando Luvas De Boxe Minerais—Ao Custo De Um Pouco De Dor Física, Mesmo Mental) Gyga (Um Jovem Pré-Adolescente Alto E Magro, Asiático E Japonês, Que Nascera Em Nagasaki, Perto Do Local Original, Da Queda Da Mesma Bomba Atômica, Que Fora Lançada Lá Durante A Segunda Guerra Mundial, Além De Ser Um Fã De Tokusatsu, Especialmente Da Franquia Ultraman, E Dos Gêneros De Tokusatsu Kyodai Hero E Kaiju, O Avô De Tal Personagem, Era O Integrante De Uma Organização Benigna Internacional, Que Lutava Contra Monstros Mutantes Gigantes, Da Terra, De Outros Pontos do Tempo E Espaço, Do Espaço Exterior E Mesmo De Outras Dimensões, Muito Antes Dos Eventos Iniciais, De Time Warriors E Genetic Mutations Se Iniciarem, Enquanto Que O Pai Dele, Era Um Ator De Televisão, Que Trabalhara Como O Protagonista, Em Um Programa De Tokusatsu Fictício Local, Do Gênero Heroi Gigante, Conhecida Apenas Como Effect Man, Criada Por Uma Companhia Local—Dizem Rumores, Muito Mais Poderosa Que A Toei Corporation Ou Tsuburaya Productions Combinadas, Conhecida Apenas Como Mockup INC., Que Se Especializou Em Múltiplos Gêneros de Tokusatsu, Não Apenas Herois Gigantes, E, Que Possui A Habilidade, De Tornar O Corpo Físico Dele Em Aço, Além De Ter Uma Força Física Descomunal—Maior Que Os Demais, Se Tornar Um Gigante De Mais De 10 Metros De Altura, Lutar Em Seu Tamanho Físico Normal, E Se Tornar Praticamente Minúsculo—Sem Perder A Força Física, Que Teria Nas Formas Gigantes E Normais) E Wave (Vindo da Oceania, Isto É, De Uma Tribo Isolada Australo Polinésia, Que Habitava Uma Ilha Distante No Oceano Pacífico—Praticamente Longe De Tudo E Todos, E Que, Sendo Ele Realmente Um Nativo Australiano, E Lutando Para Defender Os Direitos dos Aborígenes Locais, Garantindo Terras, Vidas, Dinheiro E Condições Para Os Mesmos, Que, Segundo Eles Próprios, Fora Tirado Dos Mesmos, Quando Os Europeus Colonizaram E Tomaram O Local, O Garoto Wave—Sendo Levemente Obeso, Grande, Enorme, Simpático E Bonachão—Embora Incrivelmente Sério E Sábio, Pacífico, Calmo E Controlado Acima De Tudo—E Mesmo Todos, Neste Mesmo Padrão, Quando Se Trata Dos Membros da Equipe Genetic Mutations, Ele Possui Habilidades, Capacidades, Poderes, Técnicas E Habilidades Psíquicas, Telepáticas, Telecinéticas E Mentais, Podendo Mover Objetos Com A Mente, Ler A Mente Dos Outros, Prever Um Ataque Inimigo, Manipular O Espaço, A Gravidade, E Mesmo Fazer Uma Pessoa Desmaiar, Morrer, Desacordar Ou Cair No Chão, Quando O Mesmo Manipula Seus Neurônios, E Inclusive Manipulando A Mente, De Criaturas Irracionais, Por Tempo Limitado) Os Personagens Principais Pré-Adolescentes Mutantes, Remodelados, Biogeneticamente Modificados E Alterados Da Franquia Genetic Mutations, Como Todos Os Protagonistas, De Todas As Franquias da Cap Of Think Que Estariam Por Vir—E Mesmo As Passadas, Como Time Warriors, Space Heroes, Cyber Justice, Android Of Advent, Armored Advanced, Time to Transform, Archeology Adventures, Secret Agents, Definitive Dectetives E ETC….! Como De Nações Malignas, Fictícias, Porém, Que Retratam Justamente A Realidade Das Nações Malignas Reais Do Mundo Real, No Universo Cap Of Think: Recebendo Uma Rotina De Treinos, Praticamente Puxada E Sem Descanso, Com O Objetivo De Treinar A Mente E O Corpo Físico De Seus Alunos Até Praticamente O Limite, Para Que Sejam Os Invulneráveis E Perfeitos Soldados E Servos Obedientes Dos Mesmos, Fieis Até O Fim E Leais Aos Mesmos Acima De Tudo, Tais Nações Estão Treinando, Não Apenas Soldados, Agentes E Guerreiros Assassinos, Para Que Possam Servir Aos Mesmos, Em Praticamente Tudo, Dos Cargos Mais Altos, Dos Serviços Mais Simplórios, Desde As Mais Complexas Mordomias, Até Mesmo Os Serviços Mais Sujos (Tristemente, Incluindo Estelionato, Assassinato, Ocultação E Manipulação), Como Também Para Que Possam Sofrer Cirurgias De Remodelação, Além De Experimentos Físicos E Mentais, Tornando Se Cyborgs E Mutantes Perfeitamente Obedientes, Para Obedecer Sem Questionar As Ordens Dos Mesmos, Tendo A Mente Deles, Lavada E Alterada Em Seguida, Como Fora O Caso De Apenas Mais Um Dos Personagens Da Franquia Archeology Adventures Um Vilão, Que Ainda Não Se Sabe Se Será O Vilão Principal, Ou Apenas Mais Um Dos Personagens Vilões E Maléficos Antagonistas da Trama, E O Ultimo Remanescente, De Uma Civilização Pré-Colombiana, Perdida, Ancestral, Desconhecida E Misteriosa, Que, Cujo Império Englobava, Desde Os Estados Brasileiros do Mato Grosso, Mato Grosso do Sul, Uma Parte do Amazonas, Acre, Rondônia, Até E Bolívia, Peru, Colômbia E Chile, No Fim Dos Andes, Habitada Por Um Povo E Governantes Extremamente Crueis, Que, Não Somente Submetiam Seus Adversários Tribais E Imperiais A Uma Série De Humilhações Política (Isto É, Tortura Até A Morte), Como Também Faziam Experimentos Científicos E Remodelações—Fossem Biomecânicas Ou Mesmo Mutantes Nos Mesmos, Utilizando da Ancestral, E, Até Agora, Em Sua Maior Parte Desconhecida, Ciência Inca, Os Tornando Múmias, E Garantindo Que Vivessem Para Sempre Entre Os Mesmos, Como Seus Servos E Guerrreiros Imortais, Prontos Para Qualquer Coisa, Mesmo Em Uma Suposta Nova Vida (Sim, No Universo Cap Of Think, Nas Civilizações Antigas, Perdidas E Misteriosas do Mesmo, Mesmo Quando Uma Pessoa Importante Morria, E Era Transformada Em Múmia, Cerimônias De Mumificação Bem Específicas Poderiam Ser Feitas, Além De Processos Bem Específicos, Para Que Tal Pessoa Voltasse A Vida Como Um Mutante, Mesmo Em Forma De Múmia, E Que Continuasse A Viver Entre Seus Entes Queridos—Mesmo Que Muitas Destas Múmias, Não Tivessem Cérebros, Fígados, Visículas E ETC….

Tornando Certas Ações Bem Imprevisíveis E Detestáveis, Como O Fato Do Mutante Continuar Vivo, Mesmo Sem Seu Sangue Limpo, Ou Que Ele Agisse Antes De Pensar—Mesmo Com A Falta De Um Cérebro, Ainda Que A Maior Parte das Células, Do Corpo Mutante Rejuvenescido E Mumificado Do Mesmo, Fizessem O Pensamento Para O Mesmo), Que Retorna Na América do Sul, Na Década De 1930, Para, Segundo A Palavra Dele, Reconstruir O Império Do Próprio, Tomando Os Territórios E Recursos, Que As Colônias Que Surgiram Em Cima do Império Do Mesmo, Que Fora Derrubado, Agora Vivia, Eliminando Os Descendentes dos Conquistadores, E, Sendo Assim, Reconstruindo-se Com Força E Poder Infinito Total! Mesmo Que, Como Mencionado Anteriormente, Ele Tivesse Que Eliminar Vidas Inocentes Para Isto, Pois Ele Treinara A Vida Inteira Dele—Fisicamente E Mentalmente Para Aquele Cargo, E, Com O Que Aprendera, Estava Agora Pronto Para Se Tornar Um Mutante, E Iniciar Uma Nova Espécie De Vida, Em Uma Nova Forma Humanoide, Estando Mergulhado Em Uma Piscina De Metal Líquido Por Cerca De 500 Anos Inteiros, Antes De Ter Forças Para Reviver Novamente, E, Tomado Pelo Ódio, Raiva, Vingança E Rancor, Além da Própria Visão Falha E Inconcebível De Paz E Justiça, Que O Próprio Povo Dele Possuia, Ele Reconstruiria O Império Dele Novamente, E, Mesmo Que Ele Esteja Mortalmente Errado Com A Maior Parte De Seus Princípios, Como A Humilhação Política Pré-colombiana, Além De Experimentos E Cirurgias Remodelações Biomecânicas E Mutantes, Utilizando-se De Ciência Inca, Sendo Um Dos Vilões Mais Temidos, Respeitados, Odiados E Misteriosos De Todo O Universo Cap Of Think, Tal Líder Revivido, Desta Mesma Civilização Antiga, Prova-se Incrivelmente Em Alguns Casos, Como Não Sendo De Tão Mal, Pois Ele Possuia Um Filho Pequeno—Que Foi Morto Por Um Bandeirante Português, Enquanto O Mesmo Se Sacrificou Para Defender O Pai, Matando O Bandeirante Consigo, Que, Pouco A Pouco, Estava Transformando Tal Tirano Pré-colombiano, No Que Seria Um Precário, Porém, Gradualmente Justo E Bom Governante, Que Teria Uma Boa, Fina, Fiel E Jurada Descendência, Que Traria Tal Império Nos Rumos Certos, Do Conhecimento, Glória, Vitória E Bondade, Caso Império Continuasse, Além De Uma Série De Amigos Do Povo Rude, Que Os Homens Por Trás do Trono, Que Manipulavam Tal Governante—Sim, Havia Personagens Deste Tipo Nos Impérios Pré-colombianos, Que O Ofereciam Apoio Emocional E Mental, Toda A Vez Que Ele Fazia Algo—Certo Para As Leis Brutais do Povo Dele, Mas Que Ele Não Se Sentia Bem Fazendo, Porém, Os Mesmos Foram Mortos Por Doenças, Como Varíola, Malária, Sarampo E Cólera, Trazida Por Colonizadores Espanhois, Antes Que O Mesmo O Pudesse Condecorar A Cargos Altos, E Resistiram Por Bem Menos Tempo Que Ele, Não Apenas Por Serem Seres Humanos Comuns, Mas Também Por Causa Dos Mesmos Não Terem Condições Físicas E Mentais, Tão Boas Quanto O Próprio Vilão, Mesmo Para Termos E Padrões Humanos No Passado, Ou Seja: Frustrado, Furioso, Se Sentindo Mal E Culpado Pela Morte Dos Únicos E Verdadeiros Amigos Que Ele Teve No Passado, Desde A Infância, Pré-Adolescência, Adolescência E Fase Adulta, Tal Vilão Quer Vingar A Morte dos Amigos Dele, Mesmo Que Os Responsáveis Já Não Estejam Vivos, E, Seguindo A Lógica dos Deuses Astecas, Os Deuses Estavam Sedentos De Sangue Humano, Pois Fora Este Mesmo Sangue Divino, Utilizado Para Criar Os Seres Humanos, Fora Ai, Que Tal Vilão, Decidira Eliminar Toda A População Mestiça, Nativa, Indígena E Local, Das Américas Portuguesa E Hispânica, Justamente Com O Intuito, De Que Assim, Ele Acreditaria Que Sua Vingança Estaria Completa. (Ainda Que O Que Está Sendo Dito Aqui É Um Trabalho Em Progresso, E Seu Produto Final Tende A Mudar Severamente, Pois Archeology Adventures Ainda Está Sendo Escrito), ETC….!


Posted by CapofthinkBR - September 14th, 2022


Quais são as características do meu universo?

É Um Universo Fantástico de: Ficção Científica, Ficção Histórica, Ficção Especulativa, Ação e Aventura, Aonde Viagens a vales perdidos na crosta terrestre, viagens no tempo, exploração submarina, poções químicas poderosas, econhecimento de vida no universo exterior já eram possíveis desde o século 19, no planeta terra, é Um Único Universo, Aonde todos Os Eventos e desenrolares das Franquias pertencentes a Cap-of-Think Corporation, ocorrem.

Existe Neste Universo, Existe Todo O Tipo de Personagem Fictício, entretanto, personagens da vida real também estão presentes nele, seja este tipo de personagem: Bom, Mau Ou Neutro, Apropriadamente adaptados para o Universo em Que Vivem.

Neste Universo, O Estilo de desenho de todos os Seres Vivos é Cartunesco (Similar ao Estilo de Desenho de Astro Boy), O Ambiente ao redor tem um traço mais realista, A Iluminação é Sempre Agradável (Como se estivesse assistindo uma série animada dos anos 70), É Um Universo de Natureza Profundamente Séria (Sendo esta a sua Maior Característica), E A Sempre Uma Lição de Vida Importante a Ser Ensinada, Por Trás de Cada Aventura.

Existem Muitos Elementos de Tokusatsu, Mangás Shonen Antigos, e de Quadrinhos Franco-Belgas neste Universo, e mais Seus Próprios Elementos(Como se fossem uma mistura dos 3 em apenas 1, E Mais), e Tramas Globais e Complôs, Envolvendo:

Ação Intensa e em GRANDES Quantidades, UM MONTE de Explosões, Perseguições INSANAS de carros, Socos, Chutes, Cotoveladas, Joelhadas, Ombradas, e Cabeçadas.

Uso de Armas brancas, Armas de fogo, Armas a Lazer, Armas Micro-ondas, Armas Sônicas, Armas biológicas, Armas Químicas, Armas Radioativas, Armas Neutrônicas, e Armas Atômicas.

Viagem no Tempo e no Espaço.

Engenharia Bio-Genética de todos os Tipos, Envolvendo até mesmo os Seres do Reino Monera em Sí, Não Somente Cyborg’s Humanos, mas Sim, de TODOS Os Tipos de Seres vivos, Mesmo os que Normalmente não São Racionais, Como Plantas e Até Mesmo Bactérias, Vírus, Vermes e Protozoários.

Conhecimento de Vida Alienígena no Universo, Viagens Espaciais, Combate a Impérios Alienígenas que Visam A Colonização Ou Anexação de Outros Territórios no Universo,Resolução de problemas no espaço exterior e os mistérios do universo.

Cyborgs: Seres Com Uma Metade Mecânica, e Outra Parte Orgânica,Com Força, Velocidade e Resistência Elevadíssimas, e Poderes Mecânicos Fantásticos.

Robótica Tão Avançada, que dá a Meras Maquinas a Capacidade de Pensar por sí próprias, Tomar as Próprias Decisões, Tornando-se Amigos de Seres humanos, e Não Apenas Ferramentas.

Organizações do Mal que Manipulam O Globo inteiro, Sem se importar com a Morte de Milhares, apenas para Conseguir O Que querem.

Espionagem de Organizações Sem Nação, Com fins Desconhecidos.

Combate ao Crime Organizado.

Pesquisa e Descobrimento deCivilizações Ancestrais Antigas, Perdidas e Misteriosas, Que Permanecem Vivas até os Dias Atuais.

Visitantes vindos do Futuro para Avisar os Habitantes do Planeta Terra de Destinos Catastróficos que Com eles ocorreriam.

Grupos Religiosos com Fins inescrupulosos.

Mechas de Batalha e Mutações mutantes gigantes.

São Inteiramente Comuns, A Paz e a Justiça É O Que Realmente, mais Importa Neste Universo, Entretanto, O Que terá O Destino em Reserva para A Humanidade, e para os outros Seres que Habitam O Universo? Caos Total e Eterno, Ou Uma Era Dourada Eterna? É Para Se Esperar, E Ver Por Conta própria!


Em que época/período a sociedade vive?

No Universo Cap Of Think, Todas As Franquias do Mesmo Estão Interligadas, Por Importantes, Grandes E Bons Detalhes, Sendo Que O Que Acontece Em Uma Das Minhas Franquias Originais, Pode Vir A Afetar Grandemente Uma Outra, Sendo Sua Data De Lançamento Distante da Mesma Ou Não, Por Exemplo, Em Time Warriors, A Cientista E Professora, Especialista Em Física Temporal E Engenharia Genética, E A Mãe De Croquer, A Doutora Ampulia Solsticium, Da Grécia, Se Torna A Mentora, Mestra, Professora E Põe O Jovem Austríaco Gregor Biolanthe, Um Garoto Genial E Recluso, Sob A Guarda Da Mesma, Após Transformar O Mesmo Em Uma Mutação Genética, Com O Conhecimento Que A Mesma Tinha Sobre Engenharia Genética, Quando O Mesmo Foi Encurralado Por Uma Gangue De Valentões Escolares De Rua, Que Queriam Agredi-lo E Assaltar O Mesmo, Mesmo Com Estas Características, O Jovem Biolanthe Luta Contra Os Valentões E Vence, Porém, Duas Coisas Inesperadas Ocorreram:

A Primeira, Fora Que Ele Acidentalmente Matara 3 dos 7 Valentões que o Enfrentara—Os Outros Ficaram Feridos Demais, E Simplesmente Desmaiaram, Enquanto Que Os Outros Simplesmente Conseguiram Fugir—Ainda Em Desespero, E Prometendo Nunca Mais Abusar dos mais fracos E Fazer O Mal, Enquanto Literalmente Chamavam As Mamãezinhas Deles, A Outra, Fora Que O Jovem Biolanthe Também Ficara Gravemente Ferido, A Beira Da Morte, Especialmente Quando Uma Viga De Concreto, Normalmente Utilizada Em Construções, Atravessou O Cotovelo Dele! Com Pena Do Garoto, E Decidida a Dar Uma Nova Chance A Ele, Visto Que Ele Também Entraria Em Problemas Pela Frente, Ao Se Defender, E Ter Feito Aquilo, Ampulia Decide Submeter O Mesmo A Uma Cirurgia De Remodelação Mutante Bio-orgânica, Com Tudo O Que Ela Mesma Sabia Sobre Engenharia Genética, Não Somente Salvando A Vida do Garoto, E Curando As Feridas dele, Como Também Transformando O Jovem Gregor, Em Um Mutante—Isto É, Uma Mutação Genética Biologicamente Alterada, Para Que Conseguisse Sobreviver E Lutar Melhor Por Conta Própria, Para Evitar Problemas Com A Escola Do Garoto, A Polícia E Mesmo Os Pais dos Valentões De Antes, Ampulia Fez Exatamente O Que A Fundação Right Now, De Time Warriors, Fizera No Passado:

Assumira A Culpa Pelo Que Aconteceu, E Pagara Ela Mesma Os Erros do Garoto, Com Multas Em Dinheiro na Justiça, Agora, Tendo-se tornado O Aprendiz Número Um De Ampulia, Sendo Que A Mesma Ensinara A O Jovem Gregor, Tudo O Que Ela Sabia Sobre Biologia, Química, Bioquímica, Física, Ciências….ETC! Gregor, Que Sempre Teve Um Imenso E Enorme Talento Nato Para Tais Habilidades Desde Que Nascera, Aprendera Rapidamente, E Com Grande Prontidão, Tudo O Que Ampulia Lhe Ensinara, Quando O Mesmo Amadurecera, Crescera, Se Formara E Seguira Em Frente, Ele Sem Dúvida Alguma, Era Digno do Título De O Deus da Engenharia Genética, O Mecenas da Biologia, Mesmo O Messias da Química, Mestre Da Bioquímica, Lorde De Toda A Física, Em Termos Das Ciências, Aquele Que Está Acima De Tudo E A Todos, Senhor de Todo O Nascimento, Vida E Morte, Que Poderia Facilmente, Rapidamente, Habilmente E Tranquilamente Controlar E Manipular Todo O Destino Das Coisas Vivas Ou Não, A Ponto Das Mesmas Serem Nada Mais Que Meras Ferramentas Nas Mãos Dele, E Fazer Com As Mesmas O Que Desejasse! Pois, Na Década De 40, Do Século 20—Quando O Mesmo Estava Com Cerca De 50 A 60 Anos De Idade—Apesar De Ter A Aparência Física, Vigor, Força E Juventude, De Alguém De Meros 25 Anos de Idade, Não Somente Devido A Ser Ele Mesmo Uma Mutação Genética, Mas Também Devido Ao Fato, Da Força Das Ideias Geniais E Criativas Dele, Terem Mantido A Aparência Física Dele Jovem, O Professor Biolanthe Fora Ninguém Mais, Ninguém Menos, Que O Fundador Do Grandioso, Magnífico, Eterno E Genial Projeto Yehova, Que, Agindo Como Se Fosse Uma Espécie De Genoma Express, Permitia Que Os Pais De Uma Criança, Quando Quisessem Dar A Luz Ao Mesmo, Pudessem Escolher As Características Físicas E Mentais dos mesmos, A Fim De Criarem Crianças Humanas E Mutantes, Geneticamente Alteradas, Remodeladas De Uma Forma Mutante, Biogenéticamente Diferentes Em Alguns termos, do Resto dos seres humanos ao redor dos mesmos, Devido Ao Fato De Serem Seres Humanos Artificiais, De Acordo Com Os Olhos Das Mesmas, Perfeitas, Da Maneira De Que Queriam, Sem Nenhuma Espécie De Falhas, Tão Pouco Imperfeições, E Feitas Para Seguir O Caminho Que Os Pais Recomendassem.

Este Projeto Envolvera A ONU, E Todas As Nações Unidas, Membros da Mesma da Época, Fossem De Países Em Desenvolvimento, Desenvolvidos Ou Mesmo Subdesenvolvidos, Algo Que O Tornara Tão Rico Em Termos De Capital, Dinheiros, Investimentos E ETC, Que Nem Mesmo Todas As Nações da Terra, Com Seu PIB PER CAPITA Unidos, Eram Capazes De Rivalizar Com O Professor Biolanthe, Em Seus Termos de Riqueza, E Vida Confortável E Luxuosa, Incapaz De Não Chamar A Atenção De Alguém, Porém, Desde Que Era Criança, Biolanthe Se Sentia Inferiorizado, Reduzido, Humilhado E Tímido, Devido Ao Fato De Sim, Ser Mais Inteligente Que Todas as Crianças na Classe Dele, Embora Ele Fosse Covarde, E Considerasse-se Sempre como Alguém Fraco E Sem Força Física, Sempre Fugindo De Problemas, E Resolvendo as mesmas de Forma Pacífica, Quando Se Encontrava Com Eles, Porém, Ao Enfrentar A Gangue De Garotos Que Tentara Atacá-lo E Roubá-lo na Infância, Ele Lutou Bravamente E Furiosamente, E, Embora Estivesse Ferido Fisicamente, E Com Traumas Físicos, Que Foram Apenas Curados, Com Uma Operação De Remodelação Mutante, Feita Através De Engenharia Genética, Com A Biotecnologia Mais Avançada A Disposição De Ampulia No Passado, Presente E Futuro, Mentalmente Ele Se Sentia Ótimo, Arrogante, Soberbo E Pronto Para Mais, Pois Agora, Mesmo Naquela Época, Ele Percebera Que Havia Crescido, E Que A Coragem Dele O Recompensara, Segundo Ele, Tornando-o Mais Que Um Ser Humano—Isto É, Algo Ou Alguém, Que Havia Transcendido Mesmo A Própria Humanidade, Um Candidato Ideal, A Ser O Deus Do Universo, Assim também Como O Senhor de Toda A Vida, Morte, Engenharia E Biogenética Existente.

Arrependendo-se Por Não Ter Tomado A Decisão De Ser Mais Corajoso Anteriormente, E Esperando Pacientemente, E Pacificamente, Até Que Todos Os Estudos Dele Estivessem Concluidos Com Ampúlia, A Ponto Dele Se Formar E Iniciar Os Próprios Projetos, Após Ter Ido A Uma Universidade Austríaca—Isto É, A Mesma Fundação Right Now, Da Franquia Time Warriors Anterior, E Conseguido Múltiplos Doutorados Em PHD, Sobre Biologia, Química, Física, Bioquímicas E Ciências Gerais, E Também De Acordo Com A Vontade Dos Pais, Que Faziam Seus Pedidos De Entregas, Para Filhos Artificiais E Criados Geneticamente, Ele Genuinamente Os Forjara, Para Servirem Nada Mais, Como Meras Ferramentas Aos Olhos Dele, Para Que Ele Possa Não Somente Espalhar A Destruição E O Caos Com Os Mesmos, Mas Também Utilizá-los, Para Dominar O Planeta Terra, Depois O Sistema Solar, Em Seguida, A Via Láctea—E Em Seguida, O Universo E Se Possível, Todas As Dimensões Ao Redor Dele, Para Não Apenas Provar Toda A Força, Poder, Inteligência E Criatividade Infinita, Que O Professor Biolanthe Possuiu, Possui E Sempre Possuiria, Como Também Para Fazer Os Seres Humanos Burros, Ignorantes, Malfadados E Enfadonhos—Como A Gangue De Valentões Que Ele Encontrara No Passado, Pagar Pelos Crimes E Pecados Que Cometeram, Fazendo Com Que Pessoas Como Eles—Que Faziam Coisas Más E Ruins, E Ainda Eram Recompensados Por Isso, Fossem Eliminados De Uma Só Vez, E Jamais Incomodassem Os Mutantes no Perfeito Império Biogenético E Mutante Interdimensional, Que Ele Estava Criando, Como Também Para Fazer Com Que Pessoas Inteligentes Como Ele, Que Eram Odiadas E Punidas, Por Seguirem As Regras, Serem Boas E Ajudarem Os Outros, Estivessem Agora No Topo da Sociedade, Guiando O Império Dele, Para Uma Era De Paz E Prosperidade Eterna, E De Uma Forma Inquestionável, Pois Os Talentos Divinos do Mesmo, Seriam A Prova Definitiva, De Que O Inteligente E Corajoso, Sempre Próspera Sobre O Ignorante E Covarde, Porém, Infelizmente, Tudo Aquilo Seria Feito, Através do Poder da Ciência Maligna!

Em Outras Palavras: Todas As Franquias da Cap Of Think, Se Passam Em Um Universo Só! Porém, Elas Estão Separadas Por Diferentes Periodos De Tempo E Espaço, E As Mesmas Se Situam Apenas Naquele Período de Tempo E Espaço, Por Situações Específicas Apenas, Time Warriors/Guerreiros do Tempo, Por Exemplo, É A Única Franquia da Cap Of Think (Isto É, O Nome Da Megacorporação De Videogames, Filmes, Séries, Livros E Quadrinhos, Que Eu Terei No Futuro), Em Que O Tempo Todo, Se Transita Entre O Presente, Passado E Futuro, Começando Pela Pré-história, Antiguidade, Idade Média, E Passando Pelas Grandes Navegações, O Brasil Colonial, A Revolução Industrial, A Era Meiji, O Velho Oeste, Com Escalas Na Segunda Guerra Mundial, Até O Presente E Por Fim, Em Um Futuro Quase Utópico, No Mesmo Estilo Da Cidade Futurista Metro City, Dos Quadrinhos Antigos De Astro Boy (Tetsuwan Atom/Mighty Atom/O Supremo Atom/Capitão Atom, No Original), Sendo Que É Claro, Berna, Na Suiça, No Ano De 2013, Em Time Warriors, Sempre Age Como Uma Espécie De “Base E Ponto De Tempo E Espaço Fixo”, Em Que Os Personagens Saem De Uma Aventura, Para Ir Para A Outra, Dentre As Historias, Mesmo Em Time Warriors, Outros Planetas do Universo, E Seus Específicos Períodos De Tempo E Espaço, Podem Sim, Ser Visitados, Assim Como Ocorre Em Doctor Who, Fazendo Com Que Os Personagens da Mesma, Viagem Inclusive Entre Linhas De Tempo Alternativas, E Sobre Paradoxos Temporais, Até Mesmo Em Um Leve E Pequeno Limiar Dimensional! Em Comparação Com O Resto, O Primeiro Ocorre Raramente Apenas, E Sobre Especialmente, Raras Ocasiões, Pois O Objetivo É Ensinar Justamente, Sobre A Historia Da Humanidade na Face da Terra, As Viagens Espaciais Ainda Estão Lá Em Time Warriors, Embora Com Não Muita Frequência—Sendo Que Saltos De Hiperespaço, Também São Mencionados no Mesmo.

Agora, Sobre Viagens Espaciais Em Space Heroes/Heróis do Espaço, Os Protagonistas—Isto É, Crianças Alienígenas Com poderes Variados, Crianças da Terra Com Alguma Espécie De Elo Com O Espaço Exterior, Crianças Que Defendem E Representam A Própria Terra, De Ameaças Internas E Externas, Além De Figuras, Que Aparentam Ser Fantasmas Diretos da Guerra Fria, ETC….! Não Apenas Investigam Casos Alienígenas na Terra, Como Também Combatem Alienígenas Que Caem Na Terra Com Más Intenções, Enfrentam Seres Humanos Que Querem Fazer Mal Uso da Tecnologia Espacial, E Explorar Os Recursos da Terra, desgastando a mesma até ficar sem Nada, Como Também Constantemente Viajam Pelo Espaço Exterior, Perto, Não Tão Perto Ou Longe, Realmente Não Importa A Distância, Para Manter A Paz, Em Um Universo Em Guerra, E Garantir A Harmonia Entre Os Seres Do Universo, Em Compensação, Por Não Viajarem Constantemente no Tempo, Apenas no Espaço, Space Heroes/Heróis do Espaço, Inicia Na Guerra Fria, No Noroeste dos Estados Unidos, Em Uma Cidadezinha Repleta De Hippies, Perto De Seattle, Na Década De 1950, Para Referenciar O Caso Roswell, Que Ocorrera Ainda Nesta Mesma Época, E, Quando Os Personagens Se Mudam Para O Brasil, Nos Anos 1960, Para Escapar do Governo Da Época, E Da Maligna Organização Secreta E Corrupta Governamental—Ambos dos Governos Sovietes E Yankees, Que Queriam Utilizar A Tecnologia Alienígena, Para Fins Próprios, Também Para Investigar Casos De Pessoas Que Tiveram Contatos Com Vida Alienígena, Mas Que Seus Governos Não Fizeram Nada Para Censurar Os Casos (Como Ocorrera Com Um Dos Protagonistas De Space Heroes, Que Vêm do Brasil, Ainda na Época Da Ditadura Militar, Ou Como Era Popularmente Conhecida, Os Anos De Chumbo) A Série Avança—Dos Anos 60, Até 70, 80, 90, Anos 2000 E Mesmo A Década De 2020, Sem Que Envelheçam Uma Ruga Fisicamente—Apesar De Estarem Mais Maduros Mentalmente, Para Que Possam Continuar A Combater O Mal Com Força Total, E Ainda Assim, Ter Esperteza E Inteligência O Bastante Para Contra-atacar O Mesmo, Tanto Que, Em Space Heroes, O Protagonista da Franquia, O Pré-adolescente Esquisito, Porém Inteligente, Entusiástico, Com Um Forte Senso De Justiça E Completamente Fora dos Padrões de Comportamento Humano, Wermin, Começa A Franquia, Nos Anos 50, Vestido De Jogador De Baseball, Nos Anos 60, Ele Está Vestindo Suspensórios, Nos anos 70, Calças Bocas De Sino, Nos Anos 80 E 90, Camisas De Hockey E Casacos, Já Nos Anos 90, Ele Está Vestindo Roupas De Couro Negro E Brilhante, Enquanto Que Nos Anos 2020, Ele Já Aparece Vestindo Um Terno, A Personalidade Do Mesmo, Que Inicialmente Começa Entusiástico E Altruísta, Vai Se Alterando Com O Passar do Tempo E Espaço, Como Se Ele Estivesse Amadurecendo E Crescendo Mais Mentalmente, Até Se Tornar O Protagonista Durão, Sério E Sombrio, Que Todos Nós Queremos Que Ele Se Torne, No Universo Cap Of Think, O Fato De Alguns Personagens Humanos—Mutantes, Cyborgs, ETC Ou Não, Não Envelhecerem Fisicamente, Mas Sim, Mentalmente Com O Passar Dos Anos, Mantendo A Mesma, Boa E Velha Juventude De Sempre, Inteligência, Esperteza, Força E Inteligência Física, É Algo Que Este Mesmo Universo, Herdara De Quadrinhos Franco Belgas, Como Tintin E Spirou, Aonde Décadas Se Passam, E Os Personagens, Que Nos Anos 20, Defendiam A Extrema Ordem, E O Progresso Humano A Todo O Custo, Nos Anos 70 E 80, Agora Defendiam A Paz E Justiça, Assim também Como A Proteção Das Crianças Orfãs, E Mulheres Viúvas, E Ainda Assim, Tais Personagens Não Ganham Nenhuma Ruga! Este Elemento Também Está Presente, Em Franquias Como Secret Agents/Agentes Secretos, Que, Sendo Uma Franquia Fantástica De Ficção Científica, Ação, Aventura, Drama, Espionagem, Suspense E Spy-fy, Estilo James Bond, Dos Anos 1960, Situada Durante A Guerra Fria, Entre As Décadas De 50, 60 e 70, Que, Trabalhando Para Um Orgão Secreto da ONU, De Espionagem E Estratégias De Ciências E Guerras, Conhecido Apenas Por U.N.K.N.O.W.N, Devem Ir Em Missões Específicas Ao Redor Do Mundo da Época deles, E Cumprir Determinadas Missões, De Acordo Como Lhes São Ordenadas, Espionando As Nações, Para Saber Se Elas Estão Sofrendo Algum Problema Interno Ou Externo, E Assim Interferir Bem A Tempo, Em Nome Da Paz E Justiça No Mundo, Sem Elementos De Sorrateirismo, Apenas Pura Ficção Científica, Ação, Aventura, Drama, Espionagem, Spy-Fy, Hack and Slash, RPG De Ação, Mundo Aberto, Elementos De RPG E ETC, Pois, Como Mencionado Anteriormente, Tal Franquia É Inspirada Especialmente Em James Bond, Os Protagonistas da Mesma, Que São Personagens Puramente Humanos—alguns deles, Ficam Décadas Sem Envelhecer Fisicamente, E, Embora A Forma Física Deles Esteja Muito Boa, Eles Podem Renovar Os Antigos ideais, E Bons Valores, Sempre Com Boas Mensagens, E Lições Importantes Para Serem Aprendidas no fim—Sem Se Desprender dos mesmos, e até adquirir alguns bons novos, Ao Cumprir As Missões, E Terem Algumas De Suas Emoções, Afetadas E Influenciadas Por Suas Batalhas, Em Archeology Adventures/Aventuras Da Arqueologia, Outra Franquia Original da Cap Of Think, Que Se Trata De Arqueologia, Exploração, Paleontologia, Antropologia, Assim Também Como Civilizações Ancestrais, Antigas, Perdidas E Misteriosas, E Os Poderosos E Misteriosos Artefatos—Cientificamente Mais Avançados, Que Os Dos Dias Atuais, Além Das Propriedades E Habilidades Específicas Que Os Mesmos Possuem, Mostra Os Protagonistas, Em Um Período da Historia, Em Que Toda A Terra, Subitamente Despertou Seu Interesse Por Arqueologia E Exploração—Os Anos 20, 30 E 40, Do Século 20, Sendo Que Eventos, Como A Segunda Guerra Mundial, A Revolução De 1930 No Brasil Com Getúlio Vargas, E ETC, São Claramente Mostrados E Referidos Nesta Mesma Franquia, Chegando Mesma A Influenciar E Afetar Os Destinos E As Ações, Que Alguns dos Personagens de Archeology Adventures Tomam, Além De Afetar Algumas Decisõe dos mesmos, Para Referenciar Não Somente Os Filmes De Indiana Jones, Que Se Passam Nesse Período, Mas Também Por Quê, Nos Anos 1930, O Oficial E Explorador do Exército Britânico, Percy Fawcett, Seu Filho E Subordinado, Jack Fawcett, E Incluindo Seu Melhor Amigo, Rhaleig Rhimmel, Adentraram No Estado Brasileiro Do Mato Grosso, Floresta Amazônica A Dentro, Em Busca De Uma Civilização Perdida, Que Ele Denominara De A Cidade Perdida De Z, E Que Ele Passou A Acreditar Vêementemente, E De Boa Fé Em Sua Existência, Após Ele Mesmo Ler E Analisar Múltiplas E Diversa Lendas Brasileiras Locais, Como O Curupira, A Mula Sem Cabeça, A Matinta Pereira E Mesmo O Mapinguari, E Ele Acreditou Que Todos Os Mesmos, Eram Criaturas Que Eram Restantes, Remanescentes, Ou Mesmo Criações dos Habitantes da Cidade Perdida de Z, Vivendo no Brasil, Naquele Tempo, Decidido A Descobrir Tal Local, Fawcett, Com Seus 2 Companheiros, Adentraram Floresta Amazônica Adentro—E Nunca Mais Voltaram, Na Carta Que Deixara Para Sua Esposa, Fawcett Dizia Claramente Que, Caso Não Voltasse Em Seu Tempo Específico, Ninguém Mais Deveria Procurá-lo, Pois Aquela Era Uma Região Desconhecida Para O Brasil, Que Ia do Mato Grosso, Até O Sul do Pará—E Até Hoje, Está Praticamente Intocada, Havendo Rumores, Que Os Dois Penhascos na Serra do Sul do Pará, Escondem Um Portal Para Outra Dimensão, Cujas Fendas Aparecem Não Apenas Por Todo O Brasil, Mas Sim, Provavelmente Por Toda A América do Sul! É Mais Provável, Porém, Que Os Índios Kalapalo Tenham Matado Fawcett, Por Quê Ele Apareceu Sem Presentes, Uma Grave Ofensa, Sendo Que, Para Conquistar A Confiança dos povos indígenas Até Aquele Momento, Ao Redor Dele, Fawcett Utilizava De Presentes Para Tal, E Abaixava Suas Armas, Sempre Que Os Encontrava, Até Hoje, Todas As Expedições Para Encontrar Fawcett Falharam, E Todas Tiveram Um Destino Trágico, Sendo Que Tal Caso, Em Sua Época, Não Apenas Teve Repercussão Mundial, Como Também Serviu De Spielberg, Como Uma Inspiração Boa O Bastante, Para Criar Os Filmes De Indiana Jones No Futuro, Outro Bom Exemplo De Cap Of Think, É A Franquia Definitive Dectetives/Detetive Definitivo, Que, Situada Nos Anos 1900, Para Ser Mais Exato, No Ano De 1913, Um Ano Antes da Primeira Guerra Mundial Explodir no Leste Europeu, Mostra Uma Historia De Detetives, Repleta De Ficção Científica, Ação, Aventura, Drama, Suspense, Mistérios E Investigações, Em Um Planeta Terra Steampunk, Revelando Locais, Como O Brasil da Primeira República, A África Sob Domínio Neo Colonial, Cingapura, Um Mero E Pequeno Porto Sob Domínio Britânico Na Malásia, Que Seria A Pequena Nação De Cingapura no Futuro…. ETC! As Histórias de Definitive Dectetives, Misturaram Suspense Policial Pesado, Com Ficção Científica, Da Mesma Forma Que Os Quadrinhos De Blake & Mortimer Fazem, E, Inspirado Em Historias De Detetives Vitorianos dos Anos 1900, Como Sherlock Holmes, Carland Cross, Hercule Poirot E ETC, Os Protagonistas Resolvem Os Casos De Detetive, Da Melhor Maneira Possível, Da Exata Mesma Maneira, Que Os Detetives Particulares Faziam Suas Investigações, No Começo do Século 20: Batendo Em Todo Mundo, E Tirando As Informações deles, Com Socos E Pontapés, Até Que Os Criminosos Não Aguentem Mais, E Comecem A Falar, Apesar De Definitve Dectetives SER Um Verdadeiro Mecenas, Da Ação E Aventura, Assim Como O Sherlock Holmes Original Era, Não Quer Dizer Que Não Haja Investigação De Verdade Sempre, Pois Doorknob Dewsen, Apelidado De Dect, O Protagonista da Franquia (Sim, Esse É Mesmo O Nome Dele), Um Garoto Vitoriano Nascido Em Liverpool, Nascera Com Uma Espécie Muita Específica, Rara, Forte E Potente De Autismo/Síndrome De Asperger, Que Não Somente O Dá 7 Sentidos, Permitindo Que Ele Tenha Uma Visão Orgânica Com Um Modo De Análise, Incluindo Visão Microscópica, Raio-X, Olhos Que Podem Ampliar Seu Campo De Visão, Como Se Fossem Telescópios Naturais, Como Também Ver E Ouvir Por Trás De Paredes, A Longas Distâncias, Como Também Prever Como Uma Pessoa Vai Morrer, E Quando Ele Vai Morrer, O Quê Vai Assassiná-la, Onde Será O Crime E Quem O Fará, O Que É Muito Útil, Para Prever Um Crime Grave, E Impedi-lo De Acontecer, Porém, O Que Justamente Torna As Coisas Trágicas, Frias, Sombria E Sérias Em Definitive Dectetives, É Que O Protagonista, Embora Seja Capaz De Prever Todos Os Assassinatos E Crimes Possíveis A Ocorrer Num Futuro Próximo, Situado Ao Que Ele E Os Amigos Dele Estão, Ele Nunca É Capaz De Impedir A Maioria, E Isto Faz Com Que Ele Se Submeta A Um Eterno Drama Pessoal, Devido Ao Fato De Nunca Realmente Ser Capaz De Salvar Um Bom Potencial, Apesar De Saber Que O Mesmo Precisa De Ajuda, Porém, Justamente Os Amigos Dele, Que O Alegremente Ajudam E Auxiliam Nas Investigações, Fazendo Parte das mesmas, por seus motivos E Razões próprias, mesmo neste instante, o motivam A Nunca Desistir De Fazer O Possível Para Ajudar As Pessoas, E Enfrentar O Medo Que Ele Tem, De Ser Mal Compreendido Ou Pouco Bem-vindo, Devido Ao Fato De Ser Um Completo Gênio, E Com Uma Mente Avançada Demais Para A Época, Mesmo Em Frente Ao Perigo Extremo, E É Justamente Graças A Estas Palavras Motivadoras, Que Dect Sempre Encontra A Motivação, Força E Poder Necessário, Para Que Ele Nunca Desista, E Sempre Siga Em Frente, E Mais: Em Definitive Dectetives, São Encontradas Referências Literárias Em Seus Personagens, Que Vêm do Passado, De Heróis, Personagens Neutros, E Vilões, Na Mesma, Encontra-se Um Anti-herói, Inspirado No Próprio Macunaíma Brasileiro, Um Herói Extremamente Enfadonho E Hilário, Porém, Justo E Perseverante, Inspirado Justamente no El Cid Espanhol, Um Vilão, Inspirado No Personagem Maligno dos Quadrinhos dos anos 30, Fuu Manchu, Em Fim, Muitos Outros Casos Como Esse, No Universo Cap Of Think!

Quais são as minhas inspirações?

Tokusatsu (Kamen Rider, Super Sentai, Metal Hero, Henshin Hero, Kikaider, Inazuman, O Herói Ágil Zubat, A Franquia Ultra, As Séries Kaiju E O Detetive Robô K, ETC….!), Quadrinhos Franco-Belgas (As Aventuras De Tintin, Spirou & Fantasio, Blake & Mortimer, Bob Morane, Corto Maltese, Carland Cross….ETC!), Mangas Shonen Antigos (Astro Boy, Cyborg 009, Speed Racer, Rainbow Sentai Robin, O Gigante De Aço, Super Dynamo, O Judoca, Kikaider, Inazuman, O Herói Ágil Zubat, Detetive Robô K, ETC….!) E Seus Próprios Elementos.